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音乐app设计理念有哪些(音乐类app设计)

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今天给各位分享音乐app设计理念有哪些的知识,其中也会对音乐类app设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、如何开发一款音乐播放器APP

今天给各位分享音乐app设计理念有哪些的知识,其中也会对音乐类app设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何开发一款音乐播放器APP

如何开发一款音乐播放器APP

你可以参考这个开源的音乐播放器ryanhoo/StylishMusicPlayer,不过可能有点难。慢慢看。初学者的话,先从模仿UI做起吧,然后再慢慢实现一点点的功能。比如做播放介面的时候,先做UI,然后做每个控制元件的点选事件,然后做播放音乐,等等。

你可以参考这个开源的音乐播放器ryanhoo/StylishMusicPlayer,不过可能有点难。慢慢看。初学者的话,先从模仿UI做起吧,然后再慢慢实现一点点的功能。

如何开发一款android本地音乐播放器

酷狗的歌词逐字匹配 是因为酷狗歌词的制作过程 你用酷狗制作过歌词吗? 如果你想做成一样的 我建议你去制作一份歌词才能明白。。。只用LRC写 即使加点或者空格什么的 也一定会影响美观 如果你根据酷狗的歌词制作步骤能写出相关演算法 那程式里的演算法就好写了。。。

如何一步步设计开发一款音乐播放器App

学习app开发技术就可以

OooPlay 是一款极简音乐播放器,本文是产品原型设计培训师、OooPlay 设计者尹广磊的分享,文中详细阐述了OooPlay在产品原型设计和开发过程中的思维演化方式以及产品心路历程,在此分享给感兴趣的读者。

先谈谈主体设计

在开始谈论如何设计出这款应用之前,先来看看OooPlay这款应用的演示视讯让大家有个直观的了解。看过视讯之后,因为布局或互动方式也许大家会觉得有一点酷的感觉,但本质上我们未不是在追求酷的感觉,而是始终在围绕功能做一款随性而紧凑的产品设计。

那下面就来还原一下,是如何一步步递进到现在的设计结果的:

首先,iPhone自带的音乐播放器不方便在列表上试听歌曲,一点选就会进入到另一个播放介面。这样想试听几首歌曲的话需要频繁点选“返回”。后来注意到有这样一款应用Panamp是在列表上直接播放的就很方便,只可惜这款应用不常用到的功能比较多,所以算不上精简和巧妙的设计导致特色不是很突出。我想从最初的角度出发如果让它能够是列表的形式并能听歌的话,只需要一个列表和播放暂停按钮就够了。就像下面的草图这样:

然而仅仅这样是不够的,因为随着列表的浏览和滚动,如何能够快速回到正在播放的歌曲上就变得重要,所以需要在列表的顶端或底端能有一个按钮,可以快速定位到正在播放的歌曲上。想到必须要有这么个东西,那么加什么元素才能显示不突兀多余,又能跟整体的简洁风格比较和谐呢?于是想到歌曲的CD画面对于反 映正在播放的歌曲是谁很重要,而且CD画面还能消除一些软体介面的单调。

另外,播放中时还应该有一些动态效果以体现出正在播放中的状态来。基于这些功能和元素的结合,想到了用CD圆盘来显示“CD画面”,用圆盘的转动来 体现出“正在播放中”,用点选圆盘的边缘来回到“正在播放的歌曲”,这样才算达到了一种“紧凑”的设计。后面就是把播放、暂停、上一首、下一首这样最常用的功能,融入到CD圆盘的旁边。如下图这样

然而,细想之下只有这些还是不够,因为搜寻歌曲虽然不常用,但是当需要用到时不能让使用者从几百首歌里找不出那首歌曲来。所以需要有搜寻功能,后面意识到还不止,还有随机、单首回圈等,那么把这些功能加在什么位置?加在顶部吗?底部已经占用比较多的高度了,加在顶部一下子就会挤压到中间内容的空间,同 时让简洁的感觉荡然无存。我就创造性的在纸上尝试着画了一个侧栏,把搜寻、随机、单首回圈放在上面。

因为觉得歌曲列表的宽度压缩一点没关系。没想到这样放的效果不错,同时这种非对称的设计让CD圆盘待在那个位置特别恰当。我不想把CD圆盘放在中间那样毫无新意的表达方式。于是有了下图:

这样基本的布局有了,然后继续去细化一些功能。我个人经常听到一首歌突然很有感觉,就想到手机里还有这个人的另外一首歌也很不错,就想去听一下。所以,需要有个功能可以通过一首歌找到这个人的全部歌曲。于是在歌曲名称的后面增加一个“小人”图示,可以搜寻这个演唱者的其它歌曲,使用搜索的方式也是为 了不额外增加介面,同时把“搜寻”这么一个不常用的功能也变得常用了。

另外,很多播放器都有了定时结束播放的功能,以便于睡觉前听着音乐入睡。我也增加了此功能,从常用的角度只保留了30分钟和60分钟两个时间档(沙漏是倒计时结束播放)。再有就是为软体的“关于”保留一个入口,还有因为我有蓝芽立体声耳机所以增加了AirPlay功能的支援(无AirPlay装置时 不出现此图示)。于是就有了下图:

其实,在只有列表的时候我就想到让音乐可以左右滑动以置顶置底了。这个是受Clear应用视讯的影响,Clear的设计方式真的带给了设计师一些新的思考方向。本质上那种重要的资讯偏靠上不重要的资讯偏靠下的内容,都可以采用这种方式处理。

我个人觉得,音乐就可以恰当的使用这种方式,那些因为心情等暂时不想听的歌曲直接右滑就可以置底,意思是“死的远远的”,那些比较关注想多了解的歌 曲就可以左滑把它置顶,这样最方便找到。这样随性的处理,就可以让上面的歌曲偏好听,下面的歌曲偏不好听。这是其它音乐播放器所做不到的,况且它使用起来是如此的简便,这也是这个播放器最大的亮点。

同时,由于把想关注的歌曲左滑置顶了,所以也不需要再保留自带播放器“播放列表”的功能了,因为接近顶端的位置就算是播放列表了。而且我总觉得过去“播放列表”的方式,把歌曲在多个列表间移来移去过于机械化,一点也不随性和简便。歌曲左右滑动见下图:

我并没有保留可以拖动歌曲排序的功能,因为单手那样操作并不容易,即便要双手来这样操作那大概也是有强迫症思维的人才会去刻意组织每一首歌的排序。“刻意”就违背我“随性”的原则,况且按住并拖动歌曲也会大大增加误操作的机率。

至此该应用主要功能的设计过程应该介绍完了,简单总结为三点:

在列表直接播放,可以快速试听歌曲。

左右滑动可以将歌曲好听与否快速分开。

点选演唱者图示可以快速检视该演唱者歌曲。

因为手机有侧键可以控制音量,所以没有在软体介面上保留音量控制。听音乐时没想到还需要进度条,所以没有进度条控制,不过跟自带播放器一样你可以按住“下一首”来快进歌曲(同时支援线控方式)。 因为OooPlay播放器只有一个主介面且全图示设计,不需要额外的翻译即可全球发行。基于全球使用者这样一个市场,无法提供比较靠谱的联网显示歌词服务。加上使用者iTunes自带的音乐多数不带歌词且无法逐句定位显示,所以综上原因我们也舍弃了显示歌词的功能,就让随性的音乐响起,不必在意他唱的每一句都 是什么。

再谈谈细节

为了把产品做到接近于完美,OooPlay极简音乐播放器还有很多细节做了精心的处理,下面列举几点(部分内容在之前文章中介绍过,已经了解的可直接跳过):

正在播放的歌曲如果右滑,那表示不想听,所以此歌曲会停止播放并置底,然后开始播放“下一首”歌曲;如果是正在播放的歌曲左滑,表示好听 或想关注,所以不能够停止播放。该歌曲需要置顶,但是该歌曲需要留在原来的位置上,因为当该首歌播放完以后需要播放下面一首歌,而不能去播放顶上的第二首歌,因为那些可能是从上听下来刚刚听过的歌曲。

左右滑动是全域性性的操作,在任何搜寻结果中左滑过的歌曲,回到所有歌曲列表时依然能够在最上面找到,不必担心只有回到那个搜寻结果才能在上面找到。

不是所有歌曲后面都显示演唱者图示,只有某演唱者在库中的歌曲数量在1首以上时才会显示,因为如果该演唱者只有一首歌曲的话,你再去搜索也没有意义了,避免你搜索完发现还是只有一首歌曲而失望。

随机播放时的演算法做了特殊处理,曲库如果有10首歌以上,最下面1首歌随机时不会被播放到;如果有20首歌以上,最下面2首歌不会被播放到。以此类推最多会有30首最下面的歌随机时不会被播放到。避免你随机播放时还是会听到你最近不想听的歌曲。

列表的方式会有误操作的可能,如果你错点了一首歌曲,可以在5秒钟以内按“上一首”,就可以回到刚才听的歌曲,并且从断开的位置继续播放。5秒钟以后,说明你大概不是误操作,再按“上一首”就会正常跳到“上一首”歌曲上。

当一首歌快唱完的25秒以内,也就是歌曲 *** 基本唱完的时候,如果你按“上一首”按钮,会重新播放当天歌曲。因为当快唱完的时候你按“上一首”大概是这首歌曲听着很爽,想再来一遍。iPhone自带的播放器是开始播放3秒钟以后,按“上一首”重新播放当前歌曲。

如果你新同步了5首歌进到手机里,新同步的歌曲会排在原来所有歌曲的最上面。你新同步进来的歌曲大概就是马上想听下它们吧,所以把它们放在最上面。你原来那些歌曲的排序也都保留了,不会因为同步而让你所有歌曲重新排序。

正如你看到的,从启动画面开始我们就做了连贯的动画衔接,让每一层含义都清晰可辩。

我们不想单单为了让你看一下无用的“关于”资讯就多占用一个介面,所以在那里我们的“夜间模式”还能给你最后一层惊喜。

开发过程大致经历了以下几个阶段:

2013-01-21 受到DailyCost激发,决定要从音乐播放器角度做个产品。

2013-01-22 上午纸上完成草图,晚上制作出了最初的主原型介面。

2013-01-24 经朋友介绍找到我应用的开发者 rexshi,28日找到介面设计 soioi。

2013-03-03 过完春节并完成所有原型细节,回到北京。

2013-03-16 沟通完各项工作,开始进入开发阶段。

2013-05-15 主体开发功能完成,放出了一个开发者版本的演示视讯。

2013-05-24 释出了一个公测的预览版本。

2013-06-14 提交AppStore稽核。

2013-06-21 OooPlay稽核通过上线,当天达到付费音乐榜第7名,次日达到第3名。

没有那么复杂啊。

我在”应用之星“网站上,做了些音乐APP。

只要上传你的音讯档案,很快就能生成。

小白使用者的救星~~

找一款音乐播放器的app

酷狗音乐+虾米音乐;

网易云音乐+虾米音乐;

QQ音乐+虾米音乐

酷我音乐+虾米音乐

这样两两搭配歌曲较全,如果只选一个酷狗音乐或网易云音乐

找一款音乐播放器

你好 相对你的描述 觉得是酷狗 希望帮到你

酷狗音乐

网易云音乐app有哪些特色?

1、国内首个以“歌单”作为核心架构的音乐APP,国内最大、最优质的“歌单”库,批量遇见好听音乐更加简单;轻松创建“歌单”。

2、“乐评”氛围,同一首歌,通过其他人的评论,体会当中故事、体会同样的感受,在评论中找到共鸣。

3、用户自上传“主播电台”,音乐故事、脱口秀、情感话题,每个人都能轻松表达自己。

4、明星、专业音乐人、DJ进驻,专业的私房“歌单”和音乐推荐,格调顿现;专业音乐编辑每周新奇独到的专题评论,听歌也可更有趣。

扩展资料:

使用指南:

1、用户可以根据自己的喜好创建、收藏、分享歌单,应用以用户创造的歌单为基本线索。

2、用户可以导入原有手机通讯录、SNS关系,或者借助网易云音乐自身LBS功能构建音乐社交圈。

3、用户可以建立自己的主页,可以互相关注,分享音乐,用户的动态在这个圈子里即时呈现。

4、网易云音乐包含DJ及音乐人独家自制节目。

5、应用音乐指纹技术,通过听取音乐旋律,帮助用户找到歌曲。

参考资料来源:百度百科-网易云音乐

音乐app设计稿包括锁屏界面吗

大体上你要明白这几点。

1、明确传达主旨

优秀的APP界面视觉设计首先是能够明确传达这个APP的主旨的,说白了就是这个APP是用来干什么的。产品须是一个优雅的整体,产品的设计须是由内而外的统一、协调。所以,色彩、图案、形态、布局等的选择须与APP的功能、情感相呼应,务必做到一脉相承,零时间传达APP的概念。

2、有特点、吸引人

优秀的APP界面视觉设计是有特点的、吸引人的,特别是在第一眼的时候。当然这必须先满足上面那一点,而不是单纯的为了搏眼球、搏出位。整个设计过程会是一场微妙的博弈与平衡,以达到一种魅力的素雅的耐看的境界。

3、体谅用户

优秀的视觉设计师是能够体谅用户的。每做一个决定的时候,都是从用户的角度出发,而不是总是陷入无限的自我的陶醉或者情怀当中。

4、精通多种风格

优秀的视觉设计师是熟悉精通多种风格的。用户是多样的,需求是多种的,流行是会随着时间变化的,APP的视觉有什么理由不做出必要的改变呢?

5、个人理念

优秀的视觉设计师是有自己的理念的。这种理念不会是狭隘的扁平化或者拟物化,这些只是表象的手段。这种理念应当是基于它是如何有益于用户的,又或者给用户带来什么样的好处,获得了什么样的启发,或许是生理上的,或许是情感上的。

乐趣音乐app产品分析

最近被一产品给圈粉了,于是就找了些相关的东西,发现一词儿“一星保护”于是乎我就查了查,发现,原来它的标签居然是——善意的拒绝分享!

我们当中一定会有这样一群身披“一星保护”伞的人,就是因为他们遇到一个自己非常喜欢的产品,为了不要让更多人发现它,去破坏它现有的样子,而刻意为它打了一星评分!

有时我们会有这种感受——当你听到一首小众但是及其好听的歌,想要分享给更多的人听,但却又怕它被更多的人听到,从而失去它的神秘、它的独特光环。原来我对把我圈粉的这个产品也是“一星保护”的想法!这个产品在我看来就是一首那样独特的歌~~~爱之深,却又想分享给更多的音乐爱好者,“它”如同是这样的一首歌,但是“它”却源源不断的分享给我更多这样的歌。所以我愿卸下”一星“铠甲抛开我的保护欲,让更多人拥抱它,了解它,爱上它!

这个繁华世界很大,时间很长,故事很多,我们很忙。《凡人歌》中说过——“你我皆凡人,生在人世间,终日奔波苦,一刻不得闲”。我们总会面对情感上的喜怒哀乐,生活中的酸甜苦辣,或喜或悲。若喜且珍惜,若悲勿放弃!也许时间是治愈一切的良药,但是音乐却可以让我们即刻绽放,拥抱新生!突然想起许巍的一首歌《生活不止眼前的苟且》中的一句歌词——“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野”。

当你漫步在清晨的田野里,耳边轻快的音乐伴随着你轻盈的步伐一起跳动;当你忙碌一天之后,音乐来疗愈你的疲惫;当你陷入困境不知所措时,音乐却带给你力量...... 音乐,总是记录着我们的回忆,讲述着我们的故事,承载着我们的喜怒哀乐。也许世界因爱而生,但我们却因音乐而活的更加精彩!

你喜欢安逸的现在?还是喜欢未知的明天?

你是否会有这样的经历——时常闹“影剧荒”,感觉世界末日来临一般~~~

音乐亦如此,你自然也会时常闹“歌荒”!这首歌曲听完,下一首又是熟悉的旋律。就这样,一直循环着自己听过的歌曲,于是无聊的情绪涌澈心头,孤单也随之而来!幸运的是乐趣每天都会给我们推荐经过精心挑选的优质音乐,不必再担心歌曲循环给你带来的无趣感。也许这些不是你的最爱,但却是你新的一天,最美好的起点!

试想着,每天打开乐趣音乐,伴随着早上的虫鸣鸟叫,陌生却悠扬的韵律让你的每一天都是新的开始,新的起航,美好心情一整天!

在宿舍和舍友一起看着炫酷的nba直播,球迷们的弹幕在屏幕上飞驰而过,精彩看球却不忘激情互动;和闺蜜一起看着催泪的韩剧,通过弹幕吐露自己的心声,诉说我们彼此的酸甜苦辣。在我们早已习惯的行为方式中,弹幕好像就应该出现在视频中!也许不是~~~

稍作改变,也许你就可以打开新视界的大门!而在我看来乐趣就如同开往新视界的未来列车,给你意想不到的惊喜!可能你见过歌词在滚动、见过评论在屏幕之间拥挤、见过......

但是你一定没有见过伴随着弹幕飞驰的音乐究竟是怎样的。弹幕与音乐本身恰到好处的融合为一体,于是我们看着彼此的留言,幻想着彼此的神秘的故事。也许你会收获珍贵的友情,亦可收获美妙的爱情!但终究是音乐让你我走得更近、看得更清、懂得更多!

绿叶衬红花,背景美如画!如果说美妙的音乐足以牵动你的心弦,那么恰当的背景却显得锦上添花。

周末的你我一头栽进电影院,通过电影画面我们怀念过去,感念彼此,传递最真挚情感!然而乐趣却能给你微妙但却是最真的享受,通过炫酷且风格各异的动效图作为音乐背景,让你深陷音乐的漩涡,享受音乐本身呈现出三维立体的美感,带来最棒的音乐的体验!

从没想到,与人分享也能令自己如此快乐!

电影《一天》中女主对即将离别的男主说——“我想和你分享快乐,这样快乐就会变成两倍。我想和你分享悲伤, 这样悲伤就会剩下一半。

分享”似乎早已在我们的生活中形成了习惯。而分享却也慢慢变成了欲望!美好的事物我们都想要去和别人分享,小时候,我们会和小伙伴分享自己心爱的玩具;长大后我们向他人分享讲述自己有趣的故事;分享你我奇妙的旅行;分享更多的美味给更多的人,分享本身就是种快乐的行为~美好留给他人,快乐留给自己。

乐趣本身就是独特的,它让我们独特的人从陌生、到相识、再相遇。愿这里是真正喜欢音乐的人的一片净土!

音乐软件的设计中,目标用户的核心诉求是什么?

个人认为,对于音乐和音乐产品,通杀的一个核心诉求就是:快速并且方便的发现用户想听的、并且可能会喜欢的音乐。关于音乐消费者分类的类型,但是数据比例有待考证。按照“专业用户”“有较高鉴赏能力用户”“普通使用用户”“不使用用户”的分类,每种类型的用户对音乐产品的诉求是差距很大的。比如“专业用户”,他们可能对音乐有固定的喜好,同时乐于尝试新的音乐类型,对音乐极度挑剔,他们可能不需要电台式的音乐产品,因为他们会直接去点播式的产品里找到自己想听的音乐。而“普通使用用户”则可能进入点播式的产品会一头雾水,不知从何下手,只好跟着榜单或推荐歌单去听歌,对于电台式产品,又懒于调教。

新人UI设计师应该带什么样的作品集去面试

对于UI设计师来说,面试必须准备两样东西,一是简历,二是作品集。那我们来聊聊UI设计师的面试必需品-作品集。那作品集需要如何准备?作品集又应该包含哪些内容呢?

简历可以让用人单位了解你的大致信息、工作经历、项目经历等,但是作品集可以反映UI设计师的设计水平以及能力。一个完整的作品集也和简历一样,应该有些基本内容,比如开头的介绍、结束语、还有中间的作品内容。你可以依据自己作品的质量、应聘岗位的业务方向,去调整作品集展示的顺序和展示比例。

一、作品集基础内容

一个完整的作品集应该包含开始的自我介绍、作品展示、结尾的感谢。

1、开头页

一个作品集的开头就已经开始展示一个UI设计师的能力了,整个作品集的开始部分界面风格尽量统一。有些设计师会用简单的图片作为作品集的第一页,如下图所示。

有些设计师喜欢开门见山,第一页就包含有自己作品的元素、以及后面展示的内容的目录。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

一般来说在作品集的开头还应该包含简单的自我介绍,包括姓名、性别、年龄、毕业院校、联系方式、照片等,然后展示工作经历和技能,工作经历不用像简历中写得这么详细。

在自我介绍完成之后,可以有个作品集的目录页,让企业更加清晰的了解你作品展示的顺序,作品目录中需要包含改作品集中作品的内容以及顺序。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

2、作品集内容

作品集的内容是整个作品集的核心,里面可以选取自己优秀的作品去详细展示。如果你有特别心仪的公司,为了增加你面试成功的概率,你可以依据公司的业务方向去调整自己作品集的内容和展示顺序。比如你应聘的公司是一个电商公司,你可以着重去展示自己电商设计的作品,将电商设计作品丰富化、或者有意识的放在前面展示。

作品集的作品数量不宜过多,因为内容过多,数量显得很繁杂,查看作品的人会找不到重点,找不到你的优势和亮点,所以作品集的作品一定要精,当作品数量不多的情况下一定要保证作品的质量。

3、结尾

在作品展示的最后,可以礼貌的表示感谢,提升企业对自己的友好度。注意结尾页的风格和开始的界面风格尽量保持一致哦。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

二、作品集-作品

作品集的内容是整个作品集的核心,作品集的内容就是作品的展示与介绍。通过作品的展示与介绍让企业了解你的设计思路与设计能力。

UI设计的作品肯定也是有分类的,比如移动端设计、网页设计、电商设计甚至有些设计师还做过平面设计。不同的设计内容其展示的方式也有差别,那我们先拿一个移动APP的部分作品集内容去聊聊,设计作品我们可以怎样展示?

一个好的产品不仅要有美观的界面,还要能最大限度提升用户操作的效率,通过色调影响用户的操作习惯,用颜色或图形明确产品功能和产品内容的主次展示,降低用户操作负担。所以为了让企业更清晰的了解你的设计思路,你可以选择依据设计流程去展示自己的作品。

一般来说,UI设计师会参与需求评审、理解PRD,用户调研、情绪板梳理等过程,主要目的让UI设计更了解产品,设计出更符合目标用户的操作界面。我们都可以将我们参与的过程表现在作品集里,而不单单只是展示作品。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

以上选取的音乐APP作品集的展示内容依次为:封面、设计理念、需求分析、竞品分析、设计准则、设计思路、信息架构、颜色\字体规范、图标设计、页面设计,在所有的设计中可以详细讲解设计思路。

产品定位:

简单介绍项目背景、产品定位可以让企业去判断你的设计符合你的产品需求。产品定位之后会有用户画像、竞品分析、设计理念等的展示。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

展示设计思路和产品的信息架构:

依据需求整理出设计思路、产品的功能架构、输出原型设计,这样可以更直观的向企业展示产品设计思路与产品架构。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

制定设计规范:

规范制定的展示侧面展示了UI设计师设计规范、色彩运用的设计基础技能。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

展示产品图标设计:

图片来源:阿多比设计学院学生作品

页面设计:

页面设计的展示,可以拆分页面的功能模块去详细讲解,让企业明白你的设计思路。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

当然除了依据流程去展示,我们也可以直接展示、分类展示。比如网页设计可以分为企业官网、电商站、后台、专题页等,平面可以分为VI、LOGO等。展示的方式多种多样,但是展示顺序一定要流畅且有序。

图片来源:阿多比设计学院学生作品

三、其他注意事项

1、作品集最好打包成PDF,页数控制到50~100页。

2、投递简历一定要附上作品集,最好可以有个作品集链接,方面查看,作品集的压缩包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已经是上线项目,可以给面试官直接展示。

4、作品集中可以展示自己学习的作品,比如手绘、临摹,这样可以侧面反映自己的学习能力和持续提升的态度,但是注意作品一定要优秀。

5、如果实际项目不多,也可以选取一个自己想要优化的产品,去深入优化产品界面形成自己的作品集。

6、最后的感谢页也可以添加上自己的联系方式,方便用人单位看完作品集发面试通知。

音乐app设计理念有哪些的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于音乐类app设计、音乐app设计理念有哪些的信息别忘了在本站进行查找喔。

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