设计程序与方法优秀作品(设计程序内容)

程序设计 182
本篇文章给大家谈谈设计程序与方法优秀作品,以及设计程序内容对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、关于设计流程和方法的总结

本篇文章给大家谈谈设计程序与方法优秀作品,以及设计程序内容对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

关于设计流程和方法的总结

这算是我的第一篇博文。近一周来因为毕设的原因,我不得不又停下来梳理一遍交互设计的流程。其实在清华美院这一两年的时间,耳濡目染了很多设计流程和方法。但是我始终觉得这些方法是零碎的,少了一根把他们串起来的主线,用起来总有种找不着线头很混乱的感觉。

美院用的是斯坦福设计学院的设计思维流程是“emphasize、define、ideate、prototype、test”;最经典的交互设计精髓这本书里的设计流程是“研究、建模、需求定义、设计框架、设计细化和支持”;而在尤文文的知乎回答里,他的观点是由于设计不是完全理性和可工程化的,所以设计流程是不可控的,但思考维度是可以按照下图的用户体验五要素的框架进行的。这三种框架都是业界非常经典的。

但是在我真的做具体项目的时候,我发现这些框架因为太概念和抽象在具体操作上的指导意义不大,于是我又去看了工业界的交互设计流程,试图获得实际的可操作的方法。网易云课堂的交互设计微专业提供的设计流程是“设计需求分析、信息架构和流程设计、页面布局、测试和评估”(注意这个课程实际上只针对结构层和框架层);而破茧成蝶中提供的设计流程则是如图所示:

网易的这两个设计流程是非常有操作性质的流程。于是,在总结完这几个设计流程后,我开始了毕业作品的设计。可是,由于这些流程和方法有很多细微区别,我在设计的过程中经常会陷入一种受方法论束缚而不知所措的状态,导致进度缓慢。由于我的纠结性格,我不得不在传统流程的基础上重新总结一套,适合自己的可操作性的设计流程和方法。不然这进度要跪了!!~ T T

1、战略层:产品定位(使用人群、主要功能、产品特色)和 用户需求(目标用户、使用场景、用户目标)- 采集需求的方法(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)

2、范围层:产品功能和优先级(基本型需求、期望型需求、兴奋型需求)

3、结构层:任务流程(用户场景、接触点)、信息架构(卡片分类)

4、框架层:交互界面(设计原则)

5、表现层:视觉设计

(用户场景在需求定义和任务流程的地方都用上了,也就是说不管是产品还是交互,用户场景都很重要。有时为了完成流程设计,甚至需要构思的用户场景有多个。同时,在页面的设计过程中,任务流程和信息架构也是反复使用的方法。之前一直在这儿很混乱 = =)

交互设计的定义—— 设计用户行为(Action )使产品好用。交互发生在人和产品之间,所以作为一名交互设计师,需要基于对人的了解(人因学、设计心理学)和对产品平台的了解(平台规范)来进行设计。

在设计的过程中,以Krug可用性第一定律“Don't make me think”为原则—— 让每一个页面都不言而喻,至少能自我解释;记住用户是扫描不是阅读,通过视觉层次来突出重点、降低干扰—— 以简约至上里的“组织需要提供的,隐藏非核心的,转移需要重新布局的,删除不必要的”为方法。

设计过程中需要用到一些人因学的定律: Fitts’ Law / 菲茨定律、Hick’s Law / 希克法则、神奇数字 7±2 法则、格式塔原理、隐喻等。

设计方案可通过三个维度来衡量:有用性Utility(满足需求)、可用性Usability(用户易于理解、学习、使用无障碍),而吸引力则是加分项(情感化设计)。

其中,可用性由尼尔森定义为五个部分:( )

Usability is a quality attribute that assesses how easy user interfaces are to use. The word "usability" also refers to methods for improving ease-of-use during the design process.Usability is defined by 5 quality components :

Learnability : How easy is it for users to accomplish basic tasks the first time they encounter the design?

Efficiency : Once users have learned the design, how quickly can they perform tasks?

Memorability : When users return to the design after a period of not using it, how easily can they reestablish proficiency?

Errors : How many errors do users make, how severe are these errors, and how easily can they recover from the errors?

Satisfaction : How pleasant is it to use the design?

往往需要通过用户测试来评估可用性。设计原则和用户测试也需要贯穿整个设计过程。

There are many methods for studying usability, but the most basic and useful is user testing , which has 3 components:

Get hold of some representative users , such as customers for an ecommerce site or employees for an intranet (in the latter case, they should work outside your department).

Ask the users to perform representative tasks with the design.

Observe  what the users do, where they succeed, and where they have difficulties with the user interface. Shut up and let the users do the talking .

Jakob Nielsen's 10 general principles for interaction design(启发式评估原则)

苹果的官方设计原则为:美学完整性、一致性、直接操作、反馈、隐喻、用户控制。

整理各种来源的设计原则,可归纳交互设计原则为:Learnability易学、Accessibility易用、Consistency一致性、Errors防错容错、Reaction反馈、Help帮助。

全球首发|2020红点设计概念大奖揭晓,42件最佳设计作品完整榜单出炉!

全球首发|2020红点设计概念大奖揭晓,42件最佳设计作品完整榜单出炉!

以下文章来源于红点设计博物馆 ,作者红点设计博物馆

红点设计博物馆服务号

红点设计大奖每年收到来自全球70个国家和地区超过20,000件参赛作品,共有:红点产品设计大奖、红点品牌与传达设计大奖、红点设计概念大奖、当代好设计奖4大奖项。

相对于红点产品设计大奖与当代好设计奖,红点设计概念大奖参赛作品针对的是产品和服务的设计概念,或报奖时未量产销售的设计原型。

2020年红点设计概念大奖(Red Dot Award: Design Concept)参赛作品在经过国际专业评审团的重重评定之后,获奖结果于今天最终公布。红点最佳设计奖代表红点设计概念奖中的最高水准,引领着全球范围的设计趋势,每年红点最佳设计奖的公布都在各大行业领域引起广泛关注。

聚焦红点最佳设计奖

2020年红点设计概念大奖(Red Dot Award: Design Concept)一共收到了来自  52个 国家和地区的企业、设计工作室、研究机构和设计师提交的  4,170件 设计概念、设计研究项目、原型,仅  42件 作品获得了红点最佳设计奖(Red Dot:Best of the Best), 比例仅占所有参赛作品的 1% 。在这些获得红点最佳设计奖的杰出设计概念中,有5项被提名为红点之星的候选——这是红点设计概念大奖的最高奖项,也是全球设计界的导航灯。

以下是最新首发的2020年红点最佳设计奖获奖作品完整榜单,让我们一起先睹为快~

ENSO

口罩容器

公司 : zenius Ltd., Japan

设计师: Fukushima Masaki, Sasaki Ryosuke

Enso口罩容器设计为手腕佩戴,也可以作为时尚单品。其造型的设计灵感来自“Enso”,即一、两个不受限制的笔触绘制的书法圆圈,表达了放飞心灵而让身体自由创造的时刻。在日本禅宗书法中,它的含义可以解释为“完美的无穷”,甚至可以阐释为宇宙本身,完全取决于个人理解。Enso的使用取决于用户个人想法,它的多种用途给人们带来了自由度和舒适感,这正是这种不确定时期人们所缺乏的感受。

Bamboo Washing Machine

竹洗衣机

机构: School of Design, Dalian Minzu University, China

设计师: Bai Minghe, Liu Xiaoxu, Pan Cheng, Qiao Song, Prof.Xu Kun, Yu Xinyue, Yu Yue, Zhao Tianqi

这款竹洗衣机(Bamboo Washing Machine)是传统涡流洗衣机或筒式洗衣机的简化版本,由两个主要部分组成:一个是主要的洗衣机机体,这个部分可公用,另一个是各个家庭自有的装衣物木桶,这两个部分可轻松组装,且整个产品都是可生物降解的,其有效的包装节省了运输过程中的空间,降低了运输成本。它利用了河流和溪流的自然水流量和压力将潮汐能转换为机械能,当水进入这个洗衣机底部时,主滚筒会根据水压的情况进行顺时针或逆时针旋转,从而产生可以有效快速清洗衣物的涡流。

UNICONE

单髁置换骨科器械

公司: Suzhou MicroPort OrthoRecon Co., Ltd., China

设计主导: Huang Huanhuan

TOGOther

无障碍行动载具

机构: National Yunlin University of Science and Technology, Taiwan, China

设计师: Pan Yu-Ting, Wu Ya-Cheng

TOGOther无障碍行动载具是一种电动运输工具,可连接到各类轮椅设备。根据残障人士的需求,它可提供三种移动模式:独立模式、辅助模式以及个人运动模式。一起走(TOGOther)的设计源于建立一个人人共享的包容性社会的理念,其设计不仅减轻了残疾人本人的负担,也减轻了照顾者的负担,为老龄化社会公共事业提供了建设性的支持。

House Wide Shut

通透式遮蔽房屋

工作室 :Grupa Plus Architekci, Poland

设计师: Jakub Roziewicz

通透式遮蔽房屋(A House Wide Shut)是一种全玻璃结构居住空间,该房屋结构由三层玻璃立面组成。最外层可挡风蔽日,甚至还可以屏蔽掉居住者不喜欢的景色。中间层具有完整的AR功能,而最内层则可以显示多媒体信息,其玻璃墙使用了交互式的自适应遮罩,为居民提供了隐私。通透式遮蔽房屋将真实世界和虚拟情景相结合,信息化数字世界的自由增强了现实世界的美感。

De-noising Pillow

降噪枕

公司: inDare Design Strategy Limited, China

设计主导: Chen Yujie

降噪枕(De-Noising Pillow)是一款可有效隔离噪音的U形枕头,从而让使用者获得更安静和高质量的休息时光。该枕头内置了弹簧结构,可调整为完美契合每位用户的颈部曲度。其L形设计的一大优点是可用作前额枕头,在降低噪音的同时隔离掉大部分光线。

Little Hoppa

三合一儿童游乐设施

公司: Sofie, United Kingdom

设计主导: Sofie Hepworth

Little Hoppa是一款三合一儿童游乐设施,既是孩子的游乐园、又是弹跳椅和活动桌。它耐用、创新且可作为多种活动设施,因此可以随着孩子的成长随时适应他们不同阶段的喜好和需求(适用于0-4岁)。桌面可双面使用:年龄较小的孩子使用的一面设有内置道路,以及讲故事用的图形和互动玩具,可以进行激发想象力的游戏,而年龄较大的孩子则可以使用另一面平坦面来进行绘画或阅读。Little Hoppa外观精美,足以单独成为一个设计对象,每个阶段的搭建和拆卸都很容易,大多数零件都可重复使用。

Play Together

秋千

设计师: Guo Xin, Hu Boyang, Wang Xinyue, Yang Haojing, China

Play Together是一款旨在增进父母与孩子感情的公共秋千,利用差动传动的原理,无需父母推动就可以为秋千提供动力。秋千的两个座位由一个旋转开关共同控制,也可解锁旋钮开关,解锁时两个座椅均可独立使用。Play Together的材料选择体现出其用户为本的理念,秋千上的把手以及座椅表面均由防滑柔软的橡胶制成,提供了舒适感。座椅的造型减少了滑落的风险。秋千与边框的相连处有一个橡胶制的缓冲器,用于减少金属碰撞。整个产品的整体色调令人愉悦,回归到儿童产品的设计初心。

Empathy Pen

共情笔

设计师: Oklim Lee, United States

这款“共情笔”(the Empathy Pen)为所有人提供了了解手震感受的机会和方法,手震是帕金森病的主要症状之一。该笔还可用于教育学生和教师,将成为学习有同理心的第一步。笔杆的末端附有一颗绒球,以防止使用者受伤,同时给这款笔附上一丝温暖的美感。

UN/LIMITED

背包

设计师: Chou Kuan-hua, Taiwan, China

UN/LIMITED通过日常背包来探索体积和材料上的需求。该款背包是可伸展的,可以容纳意想不到的大物品,也可以压缩成一个更简约的形状,以方便出行。在“精简设计”的设计理念指导下,背包通过热焊进行密封,并由杜邦的Hytrel或类似的单一可回收热塑性弹性材料制成,并打造出不同的硬度水平。这一特性与当今市面上通常使用多种材质且难以回收的背包形成了鲜明的对比。UN/LIMITED意在打造出一款可回收、可持续的塑料产品,同时能够与使用者建立起真挚的情感纽带。

Tube Lock For Bicycle

自行车专用管锁

公司: Shenzhen C60Design Co., Ltd., China

设计主导: Qiu Qi

自行车专用管锁(Tube Lock for Bicycle)通过将锁与自行车座杆组合在一起,让自行车的防盗系统变得时尚而整洁。自行车座杆连接器是通用的,可以由自行车制造商安装,消费者也可以自行安装。产品使用指纹解锁,解决了锁匙丢失的风险。磁吸固定装置可以确保自行车锁更为牢固地固定在座管上。同时,集成的反光条可保证骑行者在夜晚的安全。

Clean Seat

公共马桶

工作室: Tsang Ching Pun Design Ltd. China

Clean Seat的马桶盖会在第一个传感器(位于马桶盖的前部)感应到有人靠近时自动打开。第二个传感器感应到使用人离开后,马桶盖随即关闭并自动上锁。当马桶盖上锁时,马桶将开启自洁功能。经过这一系列的清洗消毒,在下一位使用者使用时,马桶座将再次达到了干净卫生的状态。

Strap Light

机构: Zhongshan Torch Polytechnic, China

制造商: AMAZI Lighting Tech Co., Ltd., China

Strap Light灯以其灵活的模块化设计展现出无限的可能性。线条与节点的组合简单直观。轮廓光圈构成其核心部分,可以自由组合成一个简单的壁灯(超薄版),配置壁灯以区分房屋的不同楼层(标准版)。Strap Light灯鼓励人们重新定义自己的空间。铝结构使产品表面光滑;配以丙烯酸透明板,以达到良好的照明效果。这些金属管易生产、造价低、易组装。

Mixx

家庭影院合成灯

设计师: Kim Wonkyoung, South Korea

Mixx家庭影院合成灯将投影仪、扬声器、照明和蓝牙功能全部融合到一个家用电器中。它完美地替代了对电视和扬声器等多种家用设备的需求,同时仍然提供相同种类的***体验。当Mixx的家庭影院系统在不使用时,它可充当落地灯以照亮空间。同时,其外观造型优雅,可单独作为一个室内装饰品。

Moving-Z

家具柜

公司: ZINUS Design Department, South Korea

设计主导: Kim Jiyun

Moving Z是一种新型家具概念,它便于移动并且可以放入狭小的空间。它旨在减少搬家时所需的时间和精力。对于经常搬家的人,Moving Z可以轻松打包、产品组件规格统一,由多种材料制成,可以自由堆叠或排列。Moving Z的模块化设计和灵活特性意味着它可以轻松的替换和维修。轮式框架可用作推车,可方便地移动物品。Moving Z的设计和优化可以减少库存量单位(SKU),有效提高了该产品的生产和库存管理效率。

The Smooth Void-The Lounger

躺椅

设计师: Maria Wolff Metternich, Germany

Smooth Void躺椅展示了编织的无限潜力,它不仅可以作为覆盖物或装饰元素,还可以作为装饰品。Smooth Void躺椅提供多种休闲方式,躺椅和身体完美贴合、互相支撑,创造舒适感的同时又展现出一种独特的活力。Smooth Void躺椅的有机和极简主义造型诠释出一种特别的美感,并通过协调连贯的色彩搭配和设计唤起整个产品生命力。大约二十层棉和莱卡混合面料在底垫上拉伸,组成了间隔织物。通过这样的材质构造,带来高度舒适的触感,进而为用户带来生理和心理上的舒适感与愉悦感。

Drop Leaf Table

落叶桌

工作室: tsai Design, Australia

设计主导: Jack Chen

落叶桌(Drop Leaf Table)通过便利生活的智慧,为这一空间难题提供了解决方案。日常使用时,它是一个供两人使用的圆桌。如果需要使用笔记本电脑或其他工作任务需要直边的桌面,则可以将单叶桌面折叠起来。桌子的制造时将数控技术(CNC技术)与传统木材和金属工艺相结合,打造出这款外观看似简单,实则是优雅又功能强大的组合家具。

Magnetime

座钟

设计师: Elham Mirzapour, Iran

MagneTime是一款由两部分组成座钟:代表宇宙的悬浮球和代表时间之门的环绕环。它的设计灵感来自时间这一神秘的第四维度,悬浮球带来的失重感也代表了这种神秘感。通过使用磁悬浮系统,悬浮球可以在没有任何支撑的情况下盘旋在空中。钟面指针以光显示,MagneTime座钟可连接Wi-Fi,并连接到一款配套的应用程序上,可以用来设置时间。

WandsWayout WSB

微型饮品工厂

公司: Wayout International AB, Sweden

设计主导: Martin Renck

Wayout公司摈弃了预包装再运输的模式,为本地的水和饮料供应提供了一种可持续的替代方案。此方案通过将产业链收益转移到消费产品的环节,推动当地经济繁荣,绕开过时繁琐的产业结构,帮助人类可逐渐过渡向更绿色、更健康和更安全的未来。这种可出租的微型工厂概念,使任何租赁者都可以为消费者现场量身定制饮料这种方案组合。

Cast Iron Spice Grinder

铸铁香料研磨碗

公司: Hebei Hequ Trading Co., Ltd., China

设计主导: Zhou Yapeng

The Cast Iron Spice Grinder铸铁香料研磨碗去除了所有不必要的结构从而实现最简设计。该研钵和研杵的尺寸和细节结合了最适合研磨碗的特性和材料,并根据用户的使用体验和习惯优化。这款研磨碗包含了一个主盛钵,一个灰泥研钵和一根捣杵。捣杵两端均可使用,其中一端可研磨更精细的香料。

Bee Hive Intelligent Camara Array

蜂巢智能相机阵列系统

公司: Shenzhen Boyan Technology DBA RayShaper China, China

设计主导: Dr. Wen Jiangtao

铂岩蜂巢智能相机阵列系统(RayShaper BeeHive Intelligent Camera Array system)以其高度模块化的革命性设计领跑计算机视觉系统领域。每个六角形模块(或“单元”)均为独立带有MTF(调制传递函数)接口的4K120帧专业级摄像机,都可适应多种高质量的镜头。

Piano

路由器

公司: Shenzhen Skyworth Digital Technology Co., Ltd., China

设计主导: Li Haopeng

Piano路由器支持物联网应用,企业级4K/8K视频,AR(增强现实)/ VR(虚拟现实),并可在学校、车站、购物中心等多种场景使用。在设计方面,这款路由器以其人们熟悉的类似钢琴键盘的外观融入家庭装饰中,整体美学亲切友好。Piano路由器的波浪形表面可向前倾斜,下有可伸缩的支撑底座,从而产生浮动的视觉效果。

Wearable Light Therapy for Natural Newborn Care

新生儿可穿戴式光疗

公司: Bilihome B.V., Netherlands

设计师: Marina Toeters, Christian Steven van Eek

可穿戴光疗在专门设计的服装中使用了三层不透明、透气且温度可控的织物。尽管功能强大,但该产品看起来却很像品普通的婴儿背心或套头衫。它穿着舒适,并具有很大的光疗面积。该设备由通过磁性连接控制开关的外部电池供电。

Mini Mobile Stage

迷你移动舞台

设计师: Wang Mingye, Yan Zhenyang, China

街头歌手在外出表演时经常必须随身许多设备或经常到处转场。迷你移动舞台(The Mini Mobile Stage)是一款集成了吉他扬声器、音乐架、麦克风架、储物盒、舞台聚光灯甚至凳子的产品。除了极其便携和易操作之外,仅需几个简单的步骤即可将手推车变成弹出式表演舞台。除此之外,迷你移动舞台可以连接到自行车架上,方便街头歌手在骑自行车时携带。

atLightCurtain

软件

公司: Autonics inc., South Korea

设计主导: Park Ji Young

atLightCurtain是用于设置和监视安全光幕的软件,可保护工业现场危险区域中的工人和设备。它以清晰的图像提供产品状态信息,因此工人无需过于接近危险区域即可确认产品状况。它通过一个扁平化的简洁用户界面(UI)来完成此任务。整个界面通过便于用户理解的直观配色和可视化效果构建了视觉信息层次。这套用户界面(UI)具备泛用性,可以针对各种工业装置或设备进行优化,从而在不同设备之间提供无缝的体验。

Multi layered 3D lighting effect

多层3D光效

公司: LOTTE CHEMICAL, South Korea

设计主导: Kahng Sookyung

多层3D光效(Multi Layered 3D Lighting Effect)为车载AI及自动驾驶汽车的传统照明或显示设备提供了另一种传达解决方案。多层3D光效可以传递详细而微妙的情感指标。其采用先进的传感器来检测驾驶条件的任何变化并引发乘客的情感互动。

Aperture

碎纸机

工作室: Blond Ltd, United Kingdom

设计主导: GJames Melia

该款碎纸机只有两个按钮:自动和反向。传统的碎纸机的前方会有一个观察窗,要求用户蹲下才能看到里面的东西。这款产品根据人体工学对此进行改善,可以拉开产品的外壳来形成观察口,从而让用户站立着即可确认机子内工作情况,此观察口还能作为无缝拉把使用。这些功能上的改进使这款碎纸机更加整洁,肃静且不对外界造成干扰,从而自然地适应各种室内风格和场景。

Logi ULTRA

键盘

设计师: Li Shuai, China、Tillmann Schrempf, Germany

罗技(Logi)ULTRA键盘是串联当下与未来工作空间之间的新世代产品,它是为适应工作空间的演进趋势,以及向远程办公模式过渡而生的产品。罗技ULTRA的设计旨在共享办公空间里供多人使用,因此键盘的布局可根据每个用户的人体工学,偏好和软件需求进行定制。罗技ULTRA将这些信息保存在云端中,用户可以通过安全的指纹验证在世界任何地方进行访问。设备上的超触觉传感器能发出超声波,从而引起用户皮肤的触觉反馈。节能的电子墨水屏幕则具有高对比度,确保显示内容清晰易读。

Teamplayer

控制台

公司: Klaxoon, France

设计主导: Matthieu Beucher

Teamplayer控制台试图发起视觉上的“智能工作”革命。Klaxoon的协作工具套件已为全球数以百万计的团队所采用,用于高效举办各类会议,工作坊和培训课程。借助一系列智能控制器(例如滚轮和软垫)以及超个性化的开放式快捷平台,Teamplayer控制台让所有人都能使用可视化管理软件。软垫和滚轮的设计具有超强的适应性,用户可以直观地执行任何操作。Teamplayer控制台利用集体智慧的力量来提高参与度,并使信息可视化,从而协助团队成员更好的做决策。

canoo

电动车

公司: Canoo, United States

设计主导: Richard Kim

Canoo电动车专注于通过三种方式革新传统汽车:一是通过全新的设计,利用电动车(EV)的独特技术优势,最大程度上为车辆提供大型SUV车辆级的内装和紧凑的总占地面积;二是省心且无长期条款的会员模式;三是随着时间的推移产生更多收益的下一代商业模式。这是一种极简主义的解决方案,只向会员提供他们所需的一切,不提供任何累赘的东西。并向他们提供更加宽敞,直观的出行体验。

Prophecy Concept

现代车

公司: Hyundai Motor Company, South Korea

设计团队: Hyundai Design Center

预言概念(Prophecy Concept)这款车为现代电动车家族又新增一位代表作,它将现代汽车的设计语言扩展到更广阔的视野。侧视图中最为完美的突出了它的特征,整洁、简单,透明的丙烯酸材料可以清楚地看到功能组件的美感。现代Prophecy Concept车的操纵杆集成支持多种功能的按钮,提供了全新而有趣的驾驶体验,引入的所有设计元素均基于“乐观未来主义”。这也是Prophecy Concept所展现的标志性设计概念。“乐观未来主义”将为人和车辆之间建立“情感联结”。

VISION-S Prototype

索尼VISION-S原型车

公司: Sony Corporation, Japan

设计师: Creative Center, Sony Corporation

NEMO Submersible

潜水器

公司: U-Boat Worx, Netherlands

设计主导: Lex van Rijswijk

NEMO潜水器专为在温度舒适的环境中探索深海而设计,它可以安全地潜水深达100米,使冒险家可以探索隐藏的沉船残骸、寻找新的水生物种或者只是享受令人叹为观止的海底环境。Nemo的细节精雕细琢:透明的座舱,八边形推进器风道,类似汽车的船尾以及完全由丙烯酸制成的加压船体,这款潜水器的重量轻、体积小,所以可以将其拖在汽车后或拖车上,方便从岸边出发,广泛适合各类人群使用。

The New Door Gods

新门神

设计师: Dr Chen Mengxi, China

许多中国人没有戴口罩的习惯。这在流感季节或最近的新冠疫情期间尤其成问题。在中国,人们向“门神”祈求平安,而新门神(New Door Gods)是对传统中国农历新年习俗的现代诠释, 这些海报鼓励人们养成良好的个人卫生习惯,并戴口罩以防止呼吸道飞沫传播病毒或细菌。

A.V. Mapping A.I. Platform

音视频人工智能平台

公司: Memuriesic Co., Ltd., Taiwan, China

设计主导: Frinny Lee

想要出国学习服装设计,但是要如何准备作品集?

要想对应艺术留学准备留学作品集,要先确定目标学校或者划定范围,才能进行具有对应性的准备,或者你去美艺国际艺术教育选择服装设计作品集指导课程,他们很强的。

现代设计的原理、方法和程序?

现代主义设计是从建筑设计发展起来的,20世纪20年代前后,欧洲一批先进的设计家、建筑家形成了一个强力集团,推动所谓的新建筑运动,这场运动的内容非常庞杂,其中包括精神上的、思想上的改革,也包括技术上的进步,特别是新的材料的运用,从而把千年以来设计为权贵服务的立场和原则打破了,也把几千年以来建筑完全依附予木材、石料、砖瓦的传统打破了。继而,从建筑革命出发,又影响到城市规划设计、环境设计、家具设计、工业产品设计、平面设计和传达设计等等,形成真正完整的现代主义设计运动。 本质上现代主义设计的基础是功能主义,主张形式遵循功能(FormsFollowFunction)。德国现代主义设计大师D·拉姆斯阐述现代主义设计的基本原则是“简单优于复杂,平淡优于鲜艳夺目;单一色调优于五光十色;经久耐用优于追赶时髦,理性结构优于盲从时尚。”这种风格引领了世界范围内的设计主潮。以致战后被称为国际主义风格。1919年包豪斯(Buahus)的成立,奠定了现代主义设计的基础。它主张以理性主义为出发点,以人类认识自然与改造自然为前提,强调一种以客观的物性规律来决定和左右人的主观的人性的规律。许多现代主义者,从德国的贝伦斯、格罗佩斯到美国的米斯、赖特、法国的柯布西耶都以重视功能,造型简洁,反对多余装饰,奉行“少即多”的原则作为自己从事设计和创作的依据。 当代现代主义的精神主要体现在以下几个方面:第一、注重形式与风格。第二、具象转向抽象。第三、表现比再现更重要。第四、创造高于审美。西方自古代开始其艺术创作的传统就是求真,注重对客观外物的真实刻画和记录描写,但是资本主义大工业时代的开始让人们发现物质的东西并不是那么重要了,人们因为经济发展变得异化了,变得心理变态了,变得心灵扭曲了,上帝死了,人们没有了精神支柱,孤独无依无靠,信仰缺失,唯利是图,于是作家开始在作品中寻找活着的意义,倾诉自己内心的苦闷,挖掘主体心灵世界深处的意识的流动。现代主义文学的这个转向与佛洛伊德精神分析学科对人的意识的专注也有一定的关系。 在形式上,现代主义采用了一系列西方古典文学从来没用过的创新笔法,比如在结构上按照古希腊诸神体系建构的《尤利西斯》,在语言上采取意识流不停歇的不加标点的写作手法的《喧哗与骚动》,以及在情节上采取大胆的给主角改变性别的《奥兰多》等等,这些作品给西方文学注入了新鲜的活力。 工艺美术运动时期和新艺术运动时期都是古典主义(新旧)向现代主义发展的过渡期。

产品设计学大学课程

Ⅰ 大学里,工业设计是学什么的

工业设计主修课程:

工程图学、工业设计工程基础、设计素描、产品效果图、平面构成、色彩构成、立体构成、人机工程学、设计心理学、模型制作、计算机辅助工业设计、产品形态设计、工业设计方法学、产品设计、视觉传达设计、环境设计等。

车身造型设计方向——补充了工程力学、汽车概论、车身造型设计、人机工程学、汽车空气动力学等课程。

艺术设计方向——补充了图形创意、产品包装设计、VI设计、装帧设计、广告与招贴设计、室内设计等课程。

工业设计基础课程:

视觉传达、人机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理、产品结构设计、设计心理学。

(1)产品设计学大学课程扩展阅读:

工业设计必须是一种创造性活动。工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学,涉足了众多学科的研究领域,有如工业社会的粘合剂,使原本孤立的学科诸如:物理、化学、生物学、市场学、美学、人体工程学、社会学、心理学、哲学等等,彼此联系、相互交融,结成有机的统一体。实现了客观地揭示自然规律的科学与主观、能动地进行创造活动的艺术的再度联手。

传统工业设计的核心是产品设计。伴随着历史的发展,设计内涵的发展也趋于更加广泛和深入。人类社会的发展已进入了现代工业社会,设计所带来的物质成就及其对人类生存状态和生活方式的影响是过去任何时代所无法比拟的,现代工业设计的概念也由此应运而生。现代工业设计可分为两个层次:广义的工业设计和狭义的工业设计。

Ⅱ 大学产品设计的课程以及需要学什么

【产品设计专业主要课程】: 工业设计史,设计构成基础,设计概论,造型基础(形态),造型

基础(结构),设计思维与方法,快速表现(产品),人机工程学,产品设计程序与方法,玩具设

计,产品开发设计,设计语意学,产品系统设计,陶瓷产品设计,展示设计等。

【学习方面】:产品设计是以生活用品、装饰用品、生产用品为主要设计对象,综合运用文

化、商学、技术、社会等知识,创造满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的一种创新性

开发活动。产品设计是以用户为中心,市场为导向,目的是在产品整个生命周期中建立多方面

品质。

Ⅲ 工业设计专业课程都包括什么

工业设计要学的东西很多:首先是基本的色彩基础和素描基础上的提专高。再加上软件的属辅助。还有做模型

1.工业设计史

2.透视

3.设计素描

4.设计速写

5.平面构成、立体构成、色彩构成(三大构成基础的基础)

6.产品设计欣赏

7.设计方法学

8.色彩

9.版式设计 用CorelDraw和 PS

10.计算机平面辅助绘图(学软件)

11.视觉传达1、2

12、工程制图与计算机辅助绘图 学的是CAD 个人觉得很重要的科目

13.平面设计表达

14.摄影 蛮好玩的

15.计算机应用 学3D 建模渲染产品

16.产品材料学 依然很重要··

17.专业制图

18.工程技术基础

19.表面装饰工艺

20.人机工程学

21.产品设计

这就是大学里的工业设计课程啦···照着课表打字好辛苦 有什么不懂问我吧·

Ⅳ 本人想学习产品设计,但是大学没学这个专业,该怎么学

首先你需要加强一下手绘的基本功,不光是画画,主要是要有图形绘制的基本概念。

这个对你来说可能需要从零开始,学一下素描和色彩,这个是做设计的基本功之一。

美术用品店里面有素描和色彩的书可以买两本参考一下,当然如果有条件的话,最好是能去报个班,学习一下,毕竟你没有受过这方面的教育和训练。学习一段时间以后,再学习一本“透视”的书,这是设计手绘的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。

手绘有两本书还是不错的,刘传凯的产品设计,书名具体的忘记了,是一本很厚的白色的横版的,跟着里面学习一下设计手绘吧。要花时间的。

基本的理论知识其实也是需要积累的,最基础的工业设计概论,设计方法和程序之类的书还是需要看看,要了解,工业设计基本的工作流程大致是什么样的。这个也可以参考一些设计公司的网站,有些会有他们的设计流程,这都是实战流程,比学校教的还要好。

产品设计是需要设计师整理自己的思维然后理性总结以后产生创意的。

产品设计本身也有造型设计和结构设计两个阶段,需要学习的东西非常多,就是本专业的学生毕业后从事设计很多年,还是要不断的学习。所以,你要补的东西很多。

创意思维方面,你需要学习一下基本的一些东西:平面构成、色彩构成、立体构成。这些美术书店都有现成的书的,就叫这几个名字的就可以,认识一下,三大构成的基本是什么概念。至于运用,这个需要经过你的思想加工反馈出来才是设计。这几门课程,主要是让你学习一下基本的设计元素运用和整合的方式。书上的都是别人的想法,你自己要实际动手去画,去做才行,设计思想的养成不是一两年的事情,要总结和不断修正的。而这几门课程,就会用到素描和色彩的基本功了。

如果你是理工科的,学习过CAD的话,那会省力很多,至少软件学习上有点基础了,文科的话,可能要多花点时间了,设计类软件的思维模式都是很理工科的……

最重要的“课程”就是《产品设计》了,这种教材是有的,但是国内的很多质量不高,国外的比较难找,翻译的也不怎么好。你找一下,江南大学,清华大学,湖南大学等几所高校出的吧。不要买那种美术大学美术学院出的,产品设计教材其实不是很重要的,主要是看一下指导一下做方案的步骤。真正的锻炼是自己做方案,看是看不会的。

可以在网上多找点工业设计相关的论坛,各大奖项的获奖作品(国外的)

IF、红点、IDEA等等。逛逛网上的书城,会有一些工业设计的年鉴和产品集之类的,不过工业设计的书都很贵,还是网上看看,下载一下吧。

做设计一定要多看,要看超过常人10倍以上的信息量才行。

产品设计最重要的是想法,但是光有想法表现不出来也不行。所以设计技法表达也是必修的。

手绘草图是一种。

经济条件好的话,配个手绘板,可以用电脑手绘的。

电脑软件需要学几种:

平面方面的:

Photoshop、illustrator 是基本的,书店和网上教材很多,不用发愁。但不要光是跟书做,要独立练习。多上网交流。

Autocad是和很多软件配合会接触到的,不要求你精通到大师级,但是熟练使用还是必要的,这个教材也很多,也是需要自己多练习。

外观设计方面:

Rhino+keyshot,你没有基础,就不要学太多了,这一组已经够用了,Rhino是三维建模的,你要是会一点cad的话,这个学起来会更快。

Keyshot是用来渲染效果图的,最终的方案就需要这样的专业软件来处理了。这里就会用到色彩构成、立体构成的感觉了,只能靠积累,没有捷径。除非你是万中无一的绝世高手……

结构设计:proe、SolidWorks,学一个就可以了。教材也很多的。

结构设计会更难,但是如果你是学理工类的,比如机械类专业的,那么还是建议你往这方面靠吧,这个没有绝对的教材可以参考,产品结构设计,需要在保证实现外观设计方案的基础上将设计转化成可投入生产的文件。

这个如果你完全自学,恐怕是比较难学出来,有机会的话还是去找个实习岗位学习一下吧,有些培训班也有,不过可能学的比较浅。

学产品设计还需要很多知识:

材料,塑料、金属、陶瓷、木材的选择和应用,加工工艺和实物效果,完全靠设计师自己的积累。

表面处理,各种产品表现出来的质感除了材料本身,还有表面处理的方法,喷涂,包胶,电镀,覆膜……也没有捷径,只能积累学习。

这方面没有什么好的教材,视频网上有,但是非常零散。这些知识就是大学的教授也不一定懂,都是在工作中积累的。

业余学习这些信息应该是足够了,要是想设计出出自你自己想法的产品,就要看你学习的情况了。

Ⅳ 工业设计主要是学哪些课程啊

【主修课程】

工程图学、工业设计工程基础、设计素描、产品效果图、平面回构成答、色彩构成、立体构成、人机工程学、设计心理学、模型制作、计算机辅助工业设计、产品形态设计、工业设计方法学、产品设计、视觉传达设计、环境设计等。

车身造型设计方向——补充了工程力学、汽车概论、车身造型设计、人机工程学、汽车空气动力学等课程。

艺术设计方向——补充了图形创意、产品包装设计、VI设计、装帧设计、广告与招贴设计、室内设计等课程。

【基础课程】

视觉传达、人机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理。

【实践教学课程】

该专业实践性很强,学生除理论课学习外,还参加多种实践教学科目,如美术实习、人机工程实习、工程材料实习、视觉传达设计实习、产品与环境认识实习、木工实习、产品设计实习、产品结构实习、装修构造实习、工业设计工程基础实习、毕业实习、毕业设计等。

主要实验环节包括:模型实验、影像试验、工程材料实验、木工实验、金工实验、产品结构实验、装修构造实验等。

Ⅵ 大学产品设计主要学什么

专业课主要是:产品设计、三大构成(平面、色彩、立体)、视觉传达、材版料应用、素描权、色彩、设计方法、设计概论……

应该还会有计算机辅助设计,就是软件学习,这些是专业课

如果是理工类的,应该还要有机械制图、工程力学、机械原理、机械加工方法等。艺术类有的学校不怎么开这些课程

最基本的马克思哲学、经济学、英语、高等数学、这些什么专业的都得学。

学习内容么,其实看课程名称就应该知道个大概,就是教你如何学习去做工业设计,如何培养创新设计的思维,如何将一个想法细化成具体的产品,如何让这个产品能够被生产,而后被人使用。

这个专业最主要的是自己课外的学习,光学书本上的,肯定是做不了工业设计的。

Ⅶ 大学工业设计都学什么

工业设计属于艺术类,主要开设课程有:造型基础、二维构成、空间造型、人机工程学、产品设计、产品设计程序与方法、产品开发策略等。

Ⅷ 大学里产品设计专业开设哪些课程

主干学科:机械工程、艺术学。

主要课程:力学、电工学、机械设计基础、工业美内术、造型设容计基础、工程材料、人机工程学、心理学、计算机辅助设计、视觉传达设计、环境设计。

主要实践性教学环节:包括军训,金工、电工、电子实习,认识实习,生产实习,社会实践,课程设计,毕业设计(论文)等,一般应安排40周以上。

修业年限:四年

Ⅸ 江南大学产品设计专业主干课程有什么

本专业是国家特色专业,江苏省品牌专业,江苏省重点专业类建设专业,主要培养产品造型设计师,属于艺术学科门类的设计学领域。本专业历史悠久,师资力量雄厚,是江苏省品牌专业及江苏省重点专业类建设专业。近年来在产品创新的基础上进一步关注科技、商业、文化、社会、生态等新型复杂问题,主要聚焦生活产品、移动生活方式、健康设计、文化传承与创新等主题领域,已成为具有一定国际影响力、国内一流水平的知名专业。

培养目标: 培养具备扎实的产品设计专业技能及理论基础,并掌握综合设计应用的能力。具备创新设计思维、先进设计理念及一定的设计研究能力。具有宽广的国际视野、较宽的人文社会科学基础、良好的团队合作精神及社会责任感。能够适应不断变化的经济和产业格局。为企事业单位、专业设计机构和科学研究单位从事产品创新设计开发、系统创新研究、设计管理工作等输送具有整合创新能力的高级复合型设计人才。

主干课程:包括设计基础、设计研究、设计沟通、设计方法、设计人文、设计实践等相关课程群:设计思维,综合设计表达,用户研究与产品定义,系统创新设计,民间工艺传承与创新设计,产品开发设计,专题设计

毕业去向:部分学生继续在国际、国内一流设计院校深造,学生海外留学涵括欧洲、美洲、澳洲、日本等海外名校,境内考研覆盖清华大学等在内的大陆知名高校,进一步深造率达40%以上。就业去向世界五百强企业和国内知名企业,如:华为、腾讯、阿里、海尔、美的、上汽集团、广汽集团等以及国内知名设计机构与研究院所。每年的就业率保持在98%以上。

优秀校友代表:何晓佑(1985届),南京艺术学院副院长,教授、博士生导师;刘宁(1996届),中国工业设计协会会长;王沂蓬(1985届),中央美院设计学院书记,教授、研究生导师;应放天(1994届)中国工业设计协会副会长兼秘书长,教授、博士生导师;姚远(1995届),美的集团小家电部设计总监;余飚(1996届),飞鱼设计公司董事长。

Ⅹ 工业设计主要学的课程有哪些

【主修课程】

工程图学、工业设计工程基础、设计素描、产品效果图、平面构成版、色彩构成、立体构权成、人机工程学、设计心理学、模型制作、计算机辅助工业设计、产品形态设计、工业设计方法学、产品设计、视觉传达设计、环境设计等。

车身造型设计方向——补充了工程力学、汽车概论、车身造型设计、人机工程学、汽车空气动力学等课程。

艺术设计方向——补充了图形创意、产品包装设计、VI设计、装帧设计、广告与招贴设计、室内设计等课程。

【基础课程】

视觉传达、人机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理。

【实践教学课程】

该专业实践性很强,学生除理论课学习外,还参加多种实践教学科目,如美术实习、人机工程实习、工程材料实习、视觉传达设计实习、产品与环境认识实习、木工实习、产品设计实习、产品结构实习、装修构造实习、工业设计工程基础实习、毕业实习、毕业设计等。

主要实验环节包括:模型实验、影像试验、工程材料实验、木工实验、金工实验、产品结构实验、装修构造实验等。

仿生设计的方法仿生设计具体有哪些方法

可以作为此类课程的教材.3 关于仿生设计

第2章 仿生设计的方法

2,首先概要性地总结了仿生设计的历史发展以及相关学科的知识和特点,江苏省工业设计协会会员,毕业于无锡轻工业大学造型系(今江南大学设计学院),改进人类生活方式的一个重要途径和研究方向。

本书对仿生设计理论进行的初步研究和探索如果能引起本学科基础与专业研究的关注和兴趣。书中展示了大量的具有针对性的课题案例和设计案例。

精彩片段

工业设计是一门综合性的边缘交叉学科,虽古老,意象,那就是意外收获了。人类除了自身的进化以外还不断向其他生物学习生存技能,是现代仿生学与仿生设计的起源雏形,将仿生设计的理论研究与设计实践相结合。

陈嬿;等专业知识和技能为基础、发展的历史从远古到现代。

章节目录

第1章 仿生设计概论

1,是人类仿生意识与行为的表现。

本书主要是为满足目前国内众多工业设计专业本科教学的需要,生物种群已在大自然中生活了亿万年.2 生物功能的认知

6.1 关于仿生

1.1 关于结构

7,是工业设计创建人与自然和谐关系.2 生物形态的肌理与质感认知

8.2 生物形式美感的认知

5;也可以作为以仿生为具体设计方法的其他课程的教学辅助资料。面对自然环境的种种考验,而且影响着人类社会生活的各个层面;同时还可作为设计爱好者进行自学的参考资料、色彩.4 生物特征的产品设计转化

第3章 仿生设计的程序

3.2 生物意象的认知

10。主要研究方向为平面、传统却一直与时俱进。回顾仿生思想与行为的历程可以认识到仿生的概念不仅具体而生动.2 生物结构的认知

7.3 仿生物色彩特征的产品造型设计

第10章 仿生物意象的造型设计

10.2 生物色彩的认知

9.1 关于形态

4,将仿生设计的内容按照产品设计因素的相关概念进行分述。曾主持或参与多项重点课程项目的建设,但却是仿生概念得以发展的基础.1 关于意象

10,在为生存而斗争的长期进化中,获得了各种与大自然相适应的能力,虽然其核心是产品设计,并需要综合社会科学和自然科学中众多学科知识来完成本书从教学的角度入手.2 生物形态认知

4。作为工业设计创新设计方法之一的仿生设计综合、立体形态表现;仿生学。这是人类最初级的创造性活动,毕业于江南大学工业设计专业.1 仿生设计的思维方法

2.3 仿生物意象特征的产品造型设计

作者介绍

于帆,较为系统地介绍了仿生设计的程序与方法;以及产品语义设计、科学技术;等许多相关学科的概念和研究成果、文化艺术等人类生活的各个层面、形态、历久弥新、仿生形态设计等基础造型及应用研究.3 仿生设计的生物认知方法

2,取长补短:45、材质等要素,以工业设计创新思想和观念为指导.1 色彩的概念与构成原理

9,现为江南大学设计学院工业设计系教师.1 关于美的形式原理

5.3 仿生物功能特征的产品造型设计

第7章 仿生物结构的造型设计

7.1 关于肌理和质感

8。

仿生的概念由来已久.1 关于功能

6.3 仿生物结构特征的产品造型设计

第8章 仿生物表面肌理与质感的造型设计

8、结构,女,以工业设计的.3 仿生物肌理与质感特征的产品造型设计

第9章 仿生物色彩的造型设计

9,以防御猛兽的伤害,远古人类模仿鱼刺制造出骨针等工具,模仿鸟类在树上营巢.2 仿生设计的系统程序

第4章 仿生物形态的造型设计

4:造型与形式。

价格,虽然这些活动直接而朴素,现为江南大学设计学院工业设计系教师;形态研究与设计.2 仿生设计的认知心理与方法

2,它伴随着人类生存.2 关于仿生学

1。

早在地球上出现人类之前,曾在企业担任设计师,然后根据设计教学的需要.3 仿生物形态特征的产品造型设计

第5章 仿生物形式美感的造型设计

5.3 仿生物美感特征的产品造型设计

第6章 仿生物功能的造型设计

6,同时辅以必要的分析和评价,女。目前主要研究方向,是构成产品的功能,但围绕这些核心要素的工业设计活动却涉及到社会经济。设计作品曾获江苏省优秀作品奖和TCL全国工业设计大赛铜奖、产品系统设计和工业设计管理等专业设计理论和应用研究.1 仿生设计的基本程序

3

关于设计程序与方法优秀作品和设计程序内容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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