在设计程序中应采纳的原则是(在设计程序时应采用的原则是)

程序设计 174
本篇文章给大家谈谈在设计程序中应采纳的原则是,以及在设计程序时应采用的原则是对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、设计程序时应采纳的原则

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设计程序时应采纳的原则

你想想什么叫原则

限制goto语句的使用 这是对的,但是不是程序设计要采纳的原则,这只是你要注意的一个地方,还有很多你要注意的地方,如:递归调用的层次不能太深,否则就会出现错误(内存不够等)

结构化程序设计的基本原则包括什么?

结构化程序设计的基本原则:

1、自顶向下

程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

2、逐步细化

对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。

3、模块化

一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。

限制使用goto语句 结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。

4、结构化编码

所谓编码就是把已经设计好的算法用计算机语言表示,即根据已经细化的算法正确写出计算机程序。结构化的语言(如 Pascal,C,QBASIC等)都有与三种基本机构对应的语句。

扩展资料:

结构化程序设计特点:

结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。在程序的静态形式与动态执行流程之间具有良好的对应关系。

结构化程序设计优点:

由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

参考资料:百度百科-结构化程序设计

(55) 在设计程序时,应采纳的原则之一是______。 A. 程序结构应有助于读者理解 B. 不限制goto语句的使用 C

(55)[答案]A

[考点]程序设计基础

[评析]

前面的题中已解释过,二级的各种程序设计语言教程都会对结构化程序设有一定的介绍,比如goto语句的限制使用,基本上每本书上都会提到。

其中A,即易读性比程序的效率更显得重要,这是结构化程序设计原则提倡的,也是我们进行开发时非常重要的一点。

C语言试题B(速求)

第8题是D,附图:

判断8的确是错。

这是我关于那个改正的哥们儿的回答的验证。

因为我是英语学习,没办法给你以对应的中文解释,只能在实际操作上帮你一些了。

程序中的设计模式设计都有什么原则呢?

你好,很高兴能回答你的问题。

程序软件开发中设计模式常用的的六大原则有下面几个:

1、开闭原则

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少指导原则

最少指导原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

希望能帮到你,谢谢!

设计程序时应遵循哪些原则

正确性.正确性是判断程序质量的首要标准.所谓正确性是指程序本身具备且只具备程序设计规格说明书中所列举的全部功能. 可靠性.可靠性是指程序在多次反复使用过程中不失败的概率. 简明性.简明性的目标是要求程序简明易读. 有效性.程序在计算机上运行需要使用一定数量的计算机资源,如CPU的时间,存储器的存储空间.有效性就是要在一定的软硬件条件下,反映出程序的综合效率. 可维护性.程序的维护可分为校正性维护,适应性维护和完善性维护.一个软件的可维护性直接关系到程序的可用性,因此应特别予以关注. 可移植性.程序主要与其所完成的任务有关,但也与它的运行环境有着一定的联系.软件的开发应尽可能远离机器的特征,以提高它的可移植程度.例如,用高级语言编写程序就比用汇编语言编写程序的可移植性好.

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