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app设计背景分析怎么写(APP设计分析)

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本篇文章给大家谈谈app设计背景分析怎么写,以及APP设计分析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、项目背景分析怎么写? 2、

本篇文章给大家谈谈app设计背景分析怎么写,以及APP设计分析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

项目背景分析怎么写?

一、项目背景分析

1、项目背景:书写内容以现有行业产品在实际应用中的不足或者问题

2、国内外发展现状:描述这块以技术现状为主,描述出现有的国内技术现状,建议带有图表性质,将行业的高端、中断、低端市场的技术情况描述清楚,国外发展现状主要靠搜索类似的高端技术,一般也是这个行业的前沿技术,写法类似于论文。

3、发展趋势:尽量突出本项的创新的发展趋势,虽然这点是写产品的发展趋势,但是为了最后落点在本项目上,需要讲关键描述方向,倾向本项目的关键性技术。

软件APP的社会背景怎么写

应该这样写:

要先介绍下作者,再介绍当时的社会背景,当时作者的处境,再写作者写此文章的目的,作者想要表达的情感,差不多就是这样。

交互设计的项目背景分析怎么写

作为一个交互设计师或产品经理,都避免不了去宣讲一个设计方案或产品方案,都会遇到一个虽然不是核心内容,但却 不可或缺 的部分,就是项目背景分析。

小到一个课堂作业,大到一个项目融资, 开篇起始第一眼要看到的 ,内容体量比不上项目主体,但又比项目主体还重要的一页,就是背景分析。

它就像是一个立项声明,如果它指错方向,那么产品方案本身无论多好,都是本末倒置、南辕北辙的东西了。

那么,我们就来看一下,如何写好一个项目背景分析。

首先,要建立一个意识, 用户都是懒的 ;即使不是懒的,他们也是忙的;即使不忙,也不是有足够耐心和时间来care你的项目;即使他们care,如果他们真的care,那你完蛋了,如果你的背景分析有漏洞的话。

所以背景分析的介绍,不是抛给大家一个你发现的一个点,也不是展现你项目思路的一条线,更也不是铺陈概述你项目资料的一个面。 它是包裹你项目的立体空间,多维度的组合与交集,让人觉得多角度成立,有章可循,有理可依,是一个完整的体系。

但这并不难,只要做好两点。 一是搜集到尽可能多且准确的背景资料;二是掌握思维模型构建立体空间。

它的打开方式是这样的:

1.SET模型:社会Sociocultural、经济Economic、技术Technological,三要素的塔型分析。

S:社会与文化的趋势和驱动力,旧潮流的复兴等社会因素。

E:现有经济状况、消费重点的转移、可自由支配收入的多少等经济影响因素。

T:现金的和新兴的技术、重新评价现有技术等技术因素。

2.PEST分析:政治环境Political Factors、经济环境Economic Factors、社会文化环境Sociocultural Fators、技术环境Technological Factors,四个维度的立体分析。

P:政治环境包括一个国家的社会制度,执政党的性质,政府的方针、政策、法令等。

E:经济环境包括一个国家的人口数量及其增长趋势,国民收入、国民生产总值及其变化情况以及通过这些指标能够反映的国民经济发展水平和发展速度。企业所在地区或所服务地区的消费者的收入水平、消费偏好、储蓄情况、就业程度等因素。

S:社会文化环境包括一个国家或地区的居民教育程度和文化水平、宗教信仰、风俗习惯、审美观点、价值观念等。文化水平会影响居民的需求层次;宗教信仰和风俗习惯会禁止或抵制某些活动的进行;价值观念会影响居民对组织目标、组织活动以及组织存在本身的认可与否;审美观点则会影响人们对组织活动内容、活动方式以及活动成果的态度。

T:国家对科技开发的投资和支持重点;该领域技术发展动态和研究开发费用总额;技术转移和技术商品化速度;专利及其保护情况,等等。

3.SWOT分析:其中S (strengths)是优势、W (weaknesses)是劣势,O (opportunities)是机会、T (threats)是威胁

S :优势,是组织机构的内部因素,具体包括:有利的竞争态势;充足的财政来源;良好的企业形象;技术力量;规模经济;产品质量;市场份额;成本优势;广告攻势等。

W :劣势,也是组织机构的内部因素,具体包括:设备老化;管理混乱;缺少关键技术;研究开发落后;资金短缺;经营不善;产品积压;竞争力差等。

O :机会,是组织机构的外部因素,具体包括:新产品;新市场;新需求;外国市场壁垒解除;竞争对手失误等。

T :威胁,也是组织机构的外部因素,具体包括:新的竞争对手;替代产品增多;市场紧缩;行业政策变化;经济衰退;客户偏好改变;突发事件等。

4.行业吸引力矩阵:根据“行业、环境、目前优势、持久性”四个吸引力主要要素分析。

行业:绝对市场规模、成长率、价格敏感性、进入壁垒、替代品、市场竞争、供应商等

环境:政府法规、经济气候、通货风险、社会趋势、技术、就业、利率等

目前优势:市场份额、市场份额变化趋势、盈利能力、现金流、差别化、相对价格地位等。

持久性:成本、后勤、营销、服务、客户形象、技术等

5.波特五力模型:同行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力

同行业内现有竞争者的竞争能力(直接竞争对手):现有企业之间的竞争常常表现在质量、价格、广告、产品介绍、售后服务等方面,其竞争强度与许多因素有关。

潜在竞争者进入的能力(新进公司):进入门槛主要包括规模经济、产品差异、资本需要、转换成本、销售渠道开拓、政府行为与政策、不受规模支配的成本劣势、自然资源、地理环境等方面。

替代品的替代能力(替代品):两个处于同行业或不同行业中的企业,可能会由于所生产的产品是互为替代品,从而在它们之间产生相互竞争行为;替代品价格越低、质量越好、用户转换成本越低,其所能产生的竞争压力就强。

供应商的讨价还价能力(供应商):供应方投入要素价格与降低单位价值质量的高低,影响行业中现有企业的盈利能力与产品竞争力。

购买者的讨价还价能力(用户):购买者压价与要求提供较高的产品或服务质量的能力,影响行业中现有企业的盈利能力。

6.横纵分析:横-国内外现状;纵-历史情况与未来趋势;(更适合研究性项目)

横:国内外的理论研究、实践结果、主要言论、主流趋势等。

纵:当前研究对象的历史里程碑、生命周期的变化阶段、已经出现的萌芽状况、未来可能的发展方向,

7.diy模型:这个是我自创的~~ 如果以上模型都无法满足你,那可以根据你自己的项目特点,找出你觉得能够充分论述背景的角度,然后多角度出击,将背景论述完整。

比如:看行业(传统还是现代)看自身(有哪些资源或能承担多少风险)看用户(想为谁服务 或用户的质量 数量)

再比如:看社会热点(用户关注度)看搜索指数(得出趋势预测)看竞品(市场缺口)

以上每个模型,都是由点出发开始辐射,最终形成立体空间体系的。以每个点为关键词,再加上你想要去研究的领域,就可以去检索背景资料了。

比如,如果你研究的是“医疗”领域,如果选择SET模型,就可以分别以“社会+医疗”“经济+医疗”“技术+医疗”,作为原始关键词开始检索时,就会衍生出相关的更多词汇(如下图),以此深入,就能挖掘出更多相关资料文献。

当你获得足够多的资料时,把这些资料按照所选模型的要素进行分类,分类后把庞杂的资料总结归纳,并把有准确数据的信息提取分析,最后按照模型要素,输出可读性强的文本或图示。

1.资料的单纯累计,长篇大论。

2.口语化,或语言风格的不一致。

3.关键句的总结累计,句与句之间逻辑性差。

1.一句话总结,两句话解释。

2.擅用数据、擅用行业报告结论。

3.利用信息图,数据可视化,或数据类比。

以上,如果你觉得有用,就传递给更多人吧 ~\(^o^)/~

部分模型定义解释参考百度百科”

手机界面app界面设计分析 要怎么分析?

1、项目背景分析

2、视觉风格分析

3、制作过程问题

4、整体细节推敲

运动类APP设计之需求分析

一、行业背景

近些年随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。同时又由于移动互联的飞速发展,大量的运动App 也随之产生。而跑步在所有锻炼方式中属于无门槛无准备便可以进行的运动,所以也常常能在各大社交平台见到关于跑步的状态。因此运动 App 中大多数都是以跑步为基础来搭建应用,个别应用甚至只适用于跑步。

有关运动健身应用的数量多达上千个,主要分为三大类:①以跑步、健步为主的户外运动类应用,如如咕咚、悦动圈、益动GPS;②健身塑形类应用,如Keep,薄荷;③单独针对某一部位训练的垂直锻炼类应用,如腹部运动等。

总结:由于跑步、走路的运动门槛低,受众群体广,所以此类用户量级大。而且中国运动行业处于快速发展期,运动社交产品市场竞争激烈,市场格局逐渐确立,同时用户规模的增长会带动商业模式的多尝试,营收增长快速,整体行业步入稳步增长期。

二、竞品分析

2.1竞品分析的主要目标:

了解国内运动类app行业发展概况,从战略层、范围层、结构层、框架层及表现层出发,结合需求分析,交叉研究产品定位、功能、层级结构与界面等差异化特征,总结出当下几款具有代表性的运动类APP的差异及优势。确定新型运动类APP的设计方向。

2.2竞品选择

综合排名以及自身对这些APP的熟悉程度,选择Keep、Feel、咕咚、悦动圈这四款款比较年轻时尚,排名均在前十名且具有代表性的运动产品。

体验机型:iphone6s plus  系统:ios10.1.1

2.3战略层

2.4范围层

2.4.1功能覆盖度

2.4.2特色功能对比

1. 悦动圈特色 功能 :

悦动圈通过红包各类挑战赛来激励用户坚持每天运动。挑战赛里既有个人每日红包,也有加入圈子后参加的团队赛事,团队参赛的奖励远高出个人,在鼓励用户的同时培养了集体荣誉感。

1. 咕咚特色功能

在“发现”页面里主要体现了运动所衍生出的更加广泛的活动内容。“运动圈”里的精选有丰富的内容资讯,动态类似于微信朋友圈,用户可以在这里发表状态,照片,并且回复他人状态。通过人与人之间的互动,来增强用户对APP的粘性。

Keep有一系列形式多样的健身计划、还通过推荐健身搭配饮食和推荐音乐来满足用户的其他需求,让用户在健身过程中享受乐趣。

2.5结构层-信息架构对比

2.6竞品分析总结

1.通过三个竞品的对比分析,才意识到运动类产品和健身类产品的差别还是特别大的。悦动圈和咕咚都是典型的运动产品,核心功能是记录运动数据,其他拓展功能也离不开运动,因此会通过红包和赛事来鼓励用户坚持,同时有商城提供硬件购买渠道,产品也可绑定硬件设备来提高记录的准确性。这类产品几乎充斥了整个运动类产品的市场,各大品牌的手机或者QQ也退出了计步等功能,因此同质化现象比较严重。

2.而健身只是人们运动的众多目的之一,有很多人也许跑步不一定是为了减肥或健身,而纯粹是为了享受运动带来的愉悦和放松的感觉。健身类产品最具代表性的就是keep,从上文的功能覆盖度表格也可以看出,不同于悦动圈、咕咚等以计步为中心的运动类产品,keep里有丰富的推荐训练和视频教学课程,这也符合Keep移动健身教练的定位,其目的不是为了准确记录用户的运动数据,而是为了给用户提供丰富多样的健身方案和计划,keep还同时推出了配合健身的健康饮食推荐,它的运动也不是以户外为主,最多的使用场景可能是一些健身房,所以也不像悦动圈、咕咚那样有附近同城活动或集体赛事。健身的目的性可能更强一点,因此需要计划、课程表等提醒让用户达到预期的健身目标。

3.而运动类APP就不一样了,它可以不带有很强的目的性,也不一定要完成多么具体的目标,只要用户在运动的过程中享受到快乐就行。

4.新的方向:现在的运动类产品大多都是通过比赛、红包、荣誉等级来激励用户,的确在很多时候坚持每天跑步是一件很难做到的事情,但我认为,运动本身是带有乐趣的,很多人喜欢在跑步的时候听歌,也不一定是为了减肥,可能只是想让大脑放空,以此来舒缓压力。我觉得现在通过参加赛事、计步等方式来鼓励用户运动的产品已经非常多,我希望打造一款小而美,能营造轻松的运动氛围,帮助用户舒缓压力的轻量级运动类产品。

三、用户调研

3.1 问卷调研

3.1.1问卷内容及结果汇总(共收集有效问卷257份)

1.您的性别是?

2.您的年龄段是?

3.您平时运动的频率是?

4.您选择运动的原因有?

5.您一般运动时同时喜欢干什么?

6.您平时喜欢在什么场所运动?

7.您有听说或使用过运动类APP吗

8.您觉得您了解或使用的运动类APP的不足之处有哪三点(请选择三项)

9.您最喜欢运动APP的哪些功能?

3.1.2 问卷调研总结

从问卷调研结果可以看到,被调研用户运动的频率还是非常高的,仅有6%左右的调研对象几乎不运动。在这种全民健身的时代,虽然市面上充斥着各种各样功能相似的运动产品,但只要能挖掘出新的方向,还是有一定的生存空间。人们运动的主要目的是为了追求一种健康的生活方式,同时通过运动健身来释放压力以及减肥的人也占了很大比例。由此可以看出,很多人坚持跑步等健身运动并不一定是带着非常强的目的,也可能是把运动一种放松的,享受生活的方式,因此, 如何通过APP给用户打造一种轻松舒适的运动氛围 ,是一个值得突破的方向。在运动同时,有超过一半的用户会选择听歌或者听广播,什么都不干,只专心运动的用户占的比例并不高。因此,是否可以在运动产品中 增加听音乐/FM的功能 ,是一个值得思考的方向。现有产品中,网易云音乐有提供跑步FM功能,但仅有检测步数等最基础的功能。倘若能在APP中根据用户的喜好提供不同的适合运动场景的音乐或广播内容,省去用户在音乐产品和健身产品之间的切换,或许是一个值得突破的新方向。但考虑到用户健身运动的场所大多都是在马路、操场、公园等户外环境,户外环境一般不是WIFI环境,因此可否考虑像魔力盒一样 在用户处于WIFI环境时自动缓存歌曲, 当用户在户外跑步时可以直接播放缓存音乐列表,这样即可解决户外场所因为听歌耗费流量的痛点。有超过50%的用户认为现有的运动类产品功能过于单调,就我自己而言,一般用悦动圈最多,也只是在跑步的时候计算圈数,偶尔参加一些比赛,也感觉到运动类产品的活性并不高,所以我认为拓展一些符合运动场景的功能是符合用户需求的。

3.2人物建模

姓名:晴儿(女)

年龄:21     体重48kg    身高158cm

职业:大学生

兴趣爱好:听歌、画画、看书、跑步

行为:1.每周会在寝室楼下的操场跑步2-3次,每次跑步4公里左右。

2.用过悦动圈,但因为没有坚持连续跑步,参加的印花赛都没有拿到奖励。并不是每次跑步都会打开悦动圈,有时候会忘记。

3.跑步的时候会用网易云音乐听歌,有时也会用喜马拉雅FM听听广播。

4.不太习惯用手环等硬件设备,也很少逛悦动圈里的商城,对科技产品并不感冒。

5.平时学习压力比较大,通过跑步来放松自己,享受跑步带给自己的成就感,但并没有减肥的需求。

需求:1.希望运动产品里能有放歌的功能,这样不必每次跑步在音乐类产品和运动类产品中切换。

2.觉得悦动圈里的功能太过冗杂,希望有一款富含文艺气息的小众运动产品。

痛点:1.比赛难坚持,常常得不到奖励

2.运动时要在音乐类产品和运动类产品之间切换

3.户外听歌耗费流量

四、需求分析

4.1产品定位

一款包含统计和分享运动量功能的轻量级运动类产品,去除现有运动类产品中赛事、商城等复杂的功能,在产品初期为用户打造舒适放松的运动氛围。

4.2.需求转化

根据市场调查、竞品分析、用户调研以及产品定位,将业务目标转化为用户行为,即通过引导用户的使用来帮助产品实现目标。将需求目标转化为具体设计方向与衡量指标。

4.2.1业务需求分析

4.2.2用户需求分析

4.3关键因素分解

4.3.1业务目标关键因素分解

根据业务目标对用户意愿进行分析,得出用户使用产品前的动机和可能面临的担忧。

4.3.2用户需求关键因素分解

根据用户体验目标对用户行为进行分析,可以明确用户在使用过程中可能面对的障碍。

4.4 需求筛选整理及功能列举。

1.基础功能

注册、计步、统计数据、注册、登录、设置、完善用户个人信息、收藏、评价、搜索、私信、

2.核心功能

跑步时自动播放音乐库或FM中缓存的内容、基于用户数据和喜好推荐适合用户运动的歌曲、我的跑步(听歌)记录

3.特色功能

WiFi下自动缓存歌曲、通过像好友推荐歌曲分享运动成果、基于兴趣爱好的运动社区、可视化形式展现运动数据、结合跑步和音乐发布动态。

电影app的设计背景怎么写

电影app的设计背景分五部分写。

1、电影APP当前市场发展情况分析。

2、电影APP开发,相关资讯内容展示。

3、电影APP开发,定位周边影院功能。

4、电影APP开发,在线购票功能。

5、电影APP开发,,电影资源观看功能。

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