产品设计程序与方法试题及答案(产品设计程序应遵循的基本思路是)

程序设计 871
今天给各位分享产品设计程序与方法试题及答案的知识,其中也会对产品设计程序应遵循的基本思路是进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、请教几道ISO9000:2000的试题答案

今天给各位分享产品设计程序与方法试题及答案的知识,其中也会对产品设计程序应遵循的基本思路是进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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请教几道ISO9000:2000的试题答案

1、对与产品有关的要求评审时要解决的主要问题是:

B.  组织有能力满足顾客的要求;

2、质量管理体系策划是确定(  )的活动:

B.  产品质量及采用质量体系要素的目标和要求

3、产品实现策划是确定(  )的活动:

A.  产品实现策划书

4、建立ISO9001质量体系旨在:  D

A.  达到并超出客户满意

B.  确定设计要求和产品要求

C.  对产品符合标准建立信心

D.  以上全都是

5、.质量方针应:

D.  体现对满足要求和持续改进质量管理体系有效性的承诺.

返修后的产品可能是合格品,也可能是不合格品。         Y

2.质量记录应集中保存,以确保符合程序要求。             N

3.如果程序中有规定,每次内审的结果应形成文件。      Y

4.所有工序必须进行工序能力分析。                               N

5.由于情况紧急,成品来不及检验时可先放行,但必须有可靠追回程序。   N

6.公司必须评审每个采购合同,以确保供货单位能按合同规定要求供货。    N

7.对最高管理层不需要进行培训。                                                               N

8.企业可以从GB/T19001和GB/T19004两标准中选用适用的一个标准申请认证。 N

9.对发现的每个不合格品都应采取纠正措施,以防止再发生。                           N

10.内部质量保证的目的是向顾客提供信任。                                                    Y

判断题:

1.协作厂属于供方之一。                                Y

2.必须确定验证人员,如检验员。                   Y

3.所有产品都必须标识。                                  Y

4.产品的标识的目的只是为了达到可追溯性的要求,不表示产品的检验和试验状态。N

5.所有产品都必须能追溯到最初的来源。         N

6.必须制定作业指导书,以确保各工序的质量。    N

7.所有外购物料必须进行进货检验。                      Y  

8.所有过程检验应由检验员进行。                          N

9.必须制定成品检验计划或书面程序。                   N

10.所有经检验的产品必须标识其检验状态。           Y

1.质量方针应由中层以上领导干部讨论通过。       N (最高管理者制定)

2.公司对所有与顾客签订的合同都必须评审,并保存书面的评审证据。  Y 

3.质量文件对所涉及的员工都是强制性的。                                             Y

4.小企业也必须有一个管理者代表,不能由总经理亲自抓质量体系的建立和实施。N

5.向认证机构提交的质量手册必须反映GB/T19001的要求。               Y

6.设计评审应在设计过程中的适当阶段进行,并纳入设计计划。            Y

7.需方应确定设计输入要求作为供方进行设计的基础。                        Y               

8.必要时应规定设计输出的文件。                                                   Y

9.与质量体系有关的文件都必须经过批准。                                     Y

10.文件的更改应有书面程序,并按程序进行更改。                          Y

C语言程序设计试题

1. 一条简单语句是以_____;___字符作为结束符的,一条复合语句是分别以___{_____字符和_____}___字符作为开始符和结束符的。

2. 任何一个C++程序至少且只能包含一个_____主___函数,且程序总是从这个函数开始执行,不论这个函数的位置如何。一个函数定义由 函数头 和 函数体 两部分组成。

3. C++头文件和源程序文件的扩展名分别为 .h 和 .cpp。

4. cout与操作符___配合使用才能显示输出,cin与操作符__配合使用才能实现输入。

5. 数据类型int,char,bool,float,double, int * 等的类型长度分别为___4_、1_、_1_、_4、_8___和_____4___。

6. 数值常量46、0173和0x62对应的十进制值分别为_____46___、____123____和______98__。

7. 字符串”It\’s\40a\40C++programe!”中包含有______19____个字符。

8. 若x=5,y=10,则计算y*=++x表达式后,x和y的值分别为____6____和____60____。

9. 若x=25,则计算y=x--表达式后,x和y的值分别为____24____和__25______。

10. 假定x和ch分别为int型和char型,则sizeof(x)和sizeof(ch)的值分别为___4_____和_____1___。

11. 假定x=64,y=88,则x2和y2的值分别为____128____和___44_____。

12. 假定x是一个逻辑量,则xtrue的值与_____x___的值相同,x||false的值也与_____x___的值相同。

13. 假定x是一个逻辑量,则x!x和x||!x的值分别为____0____和____1____。

14. 假定x=10,则表达式x=10?20:30的值为____20____。

15. 表达式sqrt(81)和pow(6,3)的值分别为________9______和_________216_____。

16. 数学算式(1+x)sin48°和axbex+1对应的算术表达式分别为___(1+x)*sin(48*3.14159/180)_____和_____a*pow(x,b)*exp(x+1)___。

17. 逻辑表达式:a=x||b2*y+10的相反式为:___~(a=x2*y+10)_____。

18. 在嵌套的if语句中,每个else关键字与它前面最接近的____if____关键字相配套。

19. 在for语句中,假定循环体被执行次数为n,则表达式1共被计算____n___次,表达式2共被计算____n____次,表达式3共被计算____n____次。

20. 执行for和while循环时,每次是先进行____条件____的判断,然后再执行____循环___,执行do循环时则相反。

另外,站长团上有产品团购,便宜有保证

产品设计流程以及每个阶段关注的问题

从产品设计启动到开始产品的开发,期间经历五个阶段,如图所示。下面分别阐述5个阶段的含义、每个阶段需要关注的问题,以及各阶段需要哪些人员参与。

1. 产品战略需要明确且在书面上回答两个问题:

①我们的用户通过产品能得到什么?(我们的产品对用户来说有什么价值?)

②我们通过这个产品能得到什么?

2. 这个阶段要对产品的品牌形象、公司价值观进行讨论和设计。

3. 需要确定一些可量化可追踪的指标

在产品上线之后用来指示产品是否满足了用户的需求和公司的商业目的。比如,用户活跃度、留存率、平均停留时间……有意义的指标一定是与用户行为直接相关的,这些行为也一定可以被产品设计所影响。

最后的结果要以“战略文档”的形式记录下来,目的是让所有参与产品开发的人员随时可以阅读参考,成为产品设计的出发点和基本准则。

理想情况下,产品的战略层设计需要所有的利益相关者参与,公司股东、产品经理、项目经理、市场人员、客服人员、UX团队以及产品开发团队

最低要求:公司股东、产品经理、技术总监

设计产出:产品战略文档

战略层设计回答了用户的核心需求和公司的商业目的, 在范围层设计,需要搞清楚我们要为用户提供什么样的功能和什么内容,来满足用户的需求,实现公司的商业目的。

创建典型人物角色,描述有关核心需求的场景剧本,定义产品的关键路线。 通过以上方法描述用户如何完成核心需求。期间需要做用户研究,据此明确产品的范围,即要做什么、不做什么、先做什么、后做什么。

结论以PRD(Product Requirement Document)的形式呈现给所有的项目成员。PRD不需要包含产品的每一个细节,但是要说明在设计和开发过程中可能混淆的功能定义,不需要展望产品未来的理想状态,但是要记录在创建产品过程中已经确定下来的决议。

PRD的撰写要用具体、客观的描述性语言。项目中用到的术语给出明确的定义,避免日后交流中可能出现的歧义,减小沟通成本。PRD成型后,产品开发团队可以开始制定产品开发时间表,设定开发里程碑。

这一阶段同样需要所有的利益相关者参与。

最低要求:公司股东、产品经理、技术总监、开发工程师

设计产出:PRD文档

这个阶段关注产品的交互设计模式和信息构架,即用什么样的方式和顺序将产品展现给用户。 正确的交互设计和信息构架需要对用户的工作方式、行为(重点)、思考方式以及知识结构有深刻的了解。

交互设计关注于“可能的用户行为”,同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为。交互设计应符合用户的“概念模型”或“心理模型”,要避免工程师的“实现模型”。

视觉隐喻的使用要节制,真正重要的是用户的“习惯用法”。

该阶段主要由产品经理、UX团队和产品开发团队完成。

最低要求:产品经理、UX团队

设计产出:对交互设计模式和信息构架的说明性文档

结构层解决交互设计中概念性和原则性的问题, 框架层关注更为精确的细节问题,包括两个方面:界面设计和导航设计。

界面设计 要做的事就是选择正确的视觉元素,帮助用户完成他们的目标,并且通过适当的方式让它们容易被理解和使用。

导航设计 是以一种明确的方式,让用户时刻明白“自己在哪里”以及“可以去哪里”。

无论是界面设计还是导航设计,都必须以产品战略为出发点,突出用户的核心需求,指出表现出应该前进的方向。

该阶段主要由产品经理、UX团队和产品开发团队完成。

最低要求:产品经理、UX团队

设计产出:低保真产品原型、线框图、产品结构思维导图

在这个阶段,内容、功能和美学汇集到一起产生一个最终的设计,完成其他四个层次的所有目标,同时满足用户的感官感受。

设计过程要充分利用用户的触觉、听觉和视觉(重点)。视觉设计不能破坏既定的产品结构,不能使原本清晰的产品结构变得模棱两可,同时要注意品牌形象的传达。

要有一致的配色方案、字体和排版,将视觉设计的各个方面记录下来,形成一个设计风格指南文档。

该阶段主要由产品经理、UX团队和产品开发团队完成。

最低要求:产品经理、UX团队

设计产出:设计风格指南文档、高保真原型

关于设计流程和方法的总结

这算是我的第一篇博文。近一周来因为毕设的原因,我不得不又停下来梳理一遍交互设计的流程。其实在清华美院这一两年的时间,耳濡目染了很多设计流程和方法。但是我始终觉得这些方法是零碎的,少了一根把他们串起来的主线,用起来总有种找不着线头很混乱的感觉。

美院用的是斯坦福设计学院的设计思维流程是“emphasize、define、ideate、prototype、test”;最经典的交互设计精髓这本书里的设计流程是“研究、建模、需求定义、设计框架、设计细化和支持”;而在尤文文的知乎回答里,他的观点是由于设计不是完全理性和可工程化的,所以设计流程是不可控的,但思考维度是可以按照下图的用户体验五要素的框架进行的。这三种框架都是业界非常经典的。

但是在我真的做具体项目的时候,我发现这些框架因为太概念和抽象在具体操作上的指导意义不大,于是我又去看了工业界的交互设计流程,试图获得实际的可操作的方法。网易云课堂的交互设计微专业提供的设计流程是“设计需求分析、信息架构和流程设计、页面布局、测试和评估”(注意这个课程实际上只针对结构层和框架层);而破茧成蝶中提供的设计流程则是如图所示:

网易的这两个设计流程是非常有操作性质的流程。于是,在总结完这几个设计流程后,我开始了毕业作品的设计。可是,由于这些流程和方法有很多细微区别,我在设计的过程中经常会陷入一种受方法论束缚而不知所措的状态,导致进度缓慢。由于我的纠结性格,我不得不在传统流程的基础上重新总结一套,适合自己的可操作性的设计流程和方法。不然这进度要跪了!!~ T T

1、战略层:产品定位(使用人群、主要功能、产品特色)和 用户需求(目标用户、使用场景、用户目标)- 采集需求的方法(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)

2、范围层:产品功能和优先级(基本型需求、期望型需求、兴奋型需求)

3、结构层:任务流程(用户场景、接触点)、信息架构(卡片分类)

4、框架层:交互界面(设计原则)

5、表现层:视觉设计

(用户场景在需求定义和任务流程的地方都用上了,也就是说不管是产品还是交互,用户场景都很重要。有时为了完成流程设计,甚至需要构思的用户场景有多个。同时,在页面的设计过程中,任务流程和信息架构也是反复使用的方法。之前一直在这儿很混乱 = =)

交互设计的定义—— 设计用户行为(Action )使产品好用。交互发生在人和产品之间,所以作为一名交互设计师,需要基于对人的了解(人因学、设计心理学)和对产品平台的了解(平台规范)来进行设计。

在设计的过程中,以Krug可用性第一定律“Don't make me think”为原则—— 让每一个页面都不言而喻,至少能自我解释;记住用户是扫描不是阅读,通过视觉层次来突出重点、降低干扰—— 以简约至上里的“组织需要提供的,隐藏非核心的,转移需要重新布局的,删除不必要的”为方法。

设计过程中需要用到一些人因学的定律: Fitts’ Law / 菲茨定律、Hick’s Law / 希克法则、神奇数字 7±2 法则、格式塔原理、隐喻等。

设计方案可通过三个维度来衡量:有用性Utility(满足需求)、可用性Usability(用户易于理解、学习、使用无障碍),而吸引力则是加分项(情感化设计)。

其中,可用性由尼尔森定义为五个部分:( )

Usability is a quality attribute that assesses how easy user interfaces are to use. The word "usability" also refers to methods for improving ease-of-use during the design process.Usability is defined by 5 quality components :

Learnability : How easy is it for users to accomplish basic tasks the first time they encounter the design?

Efficiency : Once users have learned the design, how quickly can they perform tasks?

Memorability : When users return to the design after a period of not using it, how easily can they reestablish proficiency?

Errors : How many errors do users make, how severe are these errors, and how easily can they recover from the errors?

Satisfaction : How pleasant is it to use the design?

往往需要通过用户测试来评估可用性。设计原则和用户测试也需要贯穿整个设计过程。

There are many methods for studying usability, but the most basic and useful is user testing , which has 3 components:

Get hold of some representative users , such as customers for an ecommerce site or employees for an intranet (in the latter case, they should work outside your department).

Ask the users to perform representative tasks with the design.

Observe  what the users do, where they succeed, and where they have difficulties with the user interface. Shut up and let the users do the talking .

Jakob Nielsen's 10 general principles for interaction design(启发式评估原则)

苹果的官方设计原则为:美学完整性、一致性、直接操作、反馈、隐喻、用户控制。

整理各种来源的设计原则,可归纳交互设计原则为:Learnability易学、Accessibility易用、Consistency一致性、Errors防错容错、Reaction反馈、Help帮助。

北京理工大学出版社 张帆主编的《产品设计开发程序与方法》的课件ppt

第一章 设计和产品开发

一、新产品开发与设计的关系

1.设计开发的浪潮

2.设计的概念

二、产品开发中设计的效用

三、设计的含义

四、从设计看产品

1.作为工具的设计

2.作为商品的设计

3.作为品牌形象的设计

五、品牌关系

1.感性系统

2.品牌的意味

3.感性方式

4.品牌的三维图形

5.坚守程度高的品牌和感性方式的关系

6.品牌选择的行动模式

六、设计开发的看法

七、产品设计的开发

1.工业化和近代设计的登场

2.在工业制品中导入设计

3.设计概念的变化

第二章 设计开发a-5理解

一、设计开发的目的

二、设计开发的构造

1.以设计开发为主导的产品开发

2.设计部门应重视设计业务

三、设计开发的定位及其范围

四、设计程序

1.作为问题解决的设计程序

2.设计程序的考虑方法

3.现代的设计程序

五、设计开发的体制

1.大企业的设计开发体制

2.中小企业的设计程序

第三章 设计开发的实际程序

一、设计开发的框架(设计开发的准备阶段)

1.经营方针的决定

2.制作开发体制和框架

二、产品企划、理念立案阶段

1.市场调查和分析

2.寻找需求产品

3.探查市场倾向

4.集体思考

5.产品构想的展开和开发领域的定位

6.产品概念和企划

7.设计理念

【案例1】丰田“CELSIOR”的开发

【案例2】三菱汽车的“迷你车”开发

8.产品企划的决定

三、设计阶段(造型设计阶段)

1.造型的探讨

2.色彩与造型

3.造型结构设计与人机工程学

四、设计的决定阶段

1.评价的顺序

2.评价模型的利用

3.商品化作业

五、向生产过渡阶段

1.模型制作

2.实现设计的生产技术

六、流通销售阶段

第四章 设计的导入程序

一、设计开发的环境

二、设计开发体制的推行

三、经理决策型的产品开发

四、项目小组的起步

五、导入的程序

1.各种评价的目的

2.产品设计评价

3.产品形象评价

4.企业形象评价

六、市场的定位和开发的方向性

1.市场分析

2.产品定位

3.其他企业产品设计的评价

4.开发检查表的制定

 ……

第五章 设计管理

产品设计开发程序与方法 文章节选

第一章 设计和产品开发

一、新产品开发与设计的关系

近年来,随着人们生活方式和价值观念的更新,产品开发的理念亦发生着巨大的变化。产品使用的操作性和灵活性成为产品设计的要点:产品形象符合消费者的生活方式、提倡消费者需求优先等诸如此类的提案型产品已经屡见不鲜。尤其在成熟商品、家庭电器产品和汽车等产品领域中,这种倾向性更加明显。如今,制造高品质的产品,把主要着眼点放在消费者的需求上已经成为一个事实。消费者对于产品意识的这种变化主要反映在家庭用品和汽车等消费品上,即使在从不重视“使用时的心情、乘用时的心情、流行性”等诉求的生产设备、建筑设备的设计中,这一观念也是十分必要的。

今天的情况是,消费者更加注重和追求产品的趣味性和由此而激发的生活方式的转变。新一代消费者对于产品的考虑方式和前一时代相比较有着很大的不同。所以在产品开发之际,必须充分考虑产品的使用方法和消费者的意识。

在《日刊工业新闻》中,以“符合人类复兴时代的产品制造”为标题,有这样的陈述:“现在已经进入了一个产品充满市场的时代,社会的需求体现了文化性和人性化的状况。所以在追求商品开发和环境创造的过程中,产业界必须从重视功能性和生产性的产品开发姿态中转变过来,要站在使用者一方的立场,根据他们的需求,用新技术来进行设计,这将成为一个不争的事实。”站在这个新的视点上,产品开发体制的设立将越来越成为今后发展的课题。

 1.设计开发的浪潮

  根据新的设计观念正在产生出很多产品。在产品开发之际,设计的重要性是显而易见的,它直接影响到产品使用时的心情和操作便利性,这其中更多的是感性层面的因素。在日本,很多企业正在积极地推进工业设计,从工业设计G商标商品的申请状况来看便可以知道。1975年工业设计G商标商品申请超过5万件,1982年约5,9万件,是美国的7倍、德国的14倍(如图1—1所示)。通过这个统计,可以看到日本设计开发竞争的状况。

产品设计程序与方法有什么意义?

产品设计程序让学生深刻地理解设计的流程,一般没真正参与过商业项目的设计师也是很难理解程序中各个节点的意义,所以也可以通过不同的项目去感受一下,不同的项目也会有不同的侧重点。产品设计程序目的之一就是让设计师们理解设计的前后关系。

产品设计方法重点在于告诉设计师们如何同不同的设计方法去解决问题?设计师的一个核心工作能力就是问题解决能力,并且是通过设计的方法来快速、合理地解决项目中面临的各种问题点。

设计的方法有很多种,设计方法和设计策略有很大的相关性,可以说设计方法是设计师后续深入到设计策略阶段必须积累的基础知识,所以还是很重要的

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