面向对象的程序设计语言包括(面向对象程序设计语言是一种)

程序设计 1021
今天给各位分享面向对象的程序设计语言包括的知识,其中也会对面向对象程序设计语言是一种进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、面向对象的程序设计语言是什么?

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本文目录一览:

面向对象的程序设计语言是什么?

我们用的语言都是两种,

1.面向过程(C语言)

2.面向对象(C++,C#,java等)

面向过程就是一个过程化,用人举例子,面向过程就是一步一步的制作出一个人。从头到身体到脚

而面向对象就是你建造一个一个的对象,比如脑袋,身体,四肢,这些对象建造好之后,你可以直接把他们拼接起来,而不用像面向过程很死板的从头到尾做出来

以上是我的个人见解,有理解不对的,不要见怪

面向对象的语言主要有哪些

面向对象语言(Object-Oriented

Language)是一类以对象作为基本程序结构单位的程序设计语言,指用于描述的设计是以对象为核心,而对象是程序运行时刻的基本成分.

面向对象语言的发展有两个方向:

一种是纯面向对象语言,如Smalltalk、EIFFEL等;

另一种是混合型面向对象语言,即在过程式语言及其它语言中加入类、继承等成分,如C++、Objective-C等。

一般认为,较典型的面向对象语言有:

SIMULA67,支持单继承和一定含义的多态和部分动态绑定;

Smalltalk支持单继承、多态和动态绑定;

EIFFEL,支持多继承、多态和动态绑定;

C++,支持多继承、多态和部分动态绑定。

面向对象的程序设计语言是什么?

面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)的实质是选用一种面向对象程序设计语言(OOPL),采用对象、类及其相关概念所进行的程序设计。

面向对象设计的结果,既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。而且与非面向对象语言相比,面向对象语言还具有以下一些优点:

(1)一致的表示方法。

面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。

(2)可重用性。

为了能带来可观的商业利益.必须在更广泛的范围中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次上进行重用。软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。

面向对象的程序设计语言有哪些?

1、Smalltalk:

Smalltalk,被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言,和第一个真正的集成开发环境(IDE)。

Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。

2、Eiffel:

Eiffel语言是继Smalltalk-80之后的另一个“纯”OOPL。这种语言是由OOP领域中著名的专家Bertrand Meyer等人20世纪80年代后期在ISE公司开发的,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。

3、C++:

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。

4、java:

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

扩展资料

面向对象语言既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。

面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。

什么是面向对象的编程语言啊?

面向对象语言(Object-Oriented Language)是一类以对象作为基本程序结构单位的程序设计语言。指用于描述的设计是以对象为核心,而对象是程序运行时刻的基本成分。

其特点如下:

(1)任何事物都是对象。

(2)运行期的基本实体,也是一个包括数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。

(3)每个对象可以有自己的内存空间包含其他对象。

(4)类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。

(5)程序由一系列的对象组合,它们通过发送消息告诉彼此做什么。

(6)封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。

(7)一个特定类型的所有对象都可以接受同样的消息。

(8)继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。

(9)每一个对象都有类型。

(10)多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。

注意事项:

Java是一门面向对象编程语言,具有功能强大和简单易用两个特征。

C语言是面向过程的程序设计语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

VB是一种面向对象的可视化程序设计语言,采取了事件驱动的编程机制。

扩展资料:

面向对象编程的优点:

易维护 :可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块。

易扩展 :通过继承,我们可以大幅减少多余的代码,并扩展现有代码的用途;

模块化 :封装可以定义对象的属性和方法的访问级别,通过不同的访问修饰符对外暴露安全的接口,防止内部数据在不安全的情况下被修改。

方便建模:很多时候可以使用现实生活中对象的概念抽象后稍作修改来进行建模,极大方便了建模的过程。

参考资料:面向对象语言-百度百科

面向对象程序设计语言有哪些?

1、Smalltalk

Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。

Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。

2、Eiffel

Eiffel语言是继Smalltalk-80之后的另一个"纯"OOPL。这种语言是由OOP领域中著名的专家Bertrand Meyer等人20世纪80年代后期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc.)开发的,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。

3、C++

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。

4、Java

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。

扩展资料:

面向对象程序设计的原则:

1、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

单一职责原则是实现高内聚、低耦合的要素。类的职责主要包括两个方面:数据职责和行为职责,数据职责是通过其属性来体现的,行为职责是通过其方法来体现。如果职责过多将导致系统非常的脆弱,类被复用的可能性就越少,一个职责可能会影响其他职责。

2、开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

任何软件都需要面临一个问题,当软件系统需要面对新的需求时,我们要保证系统的设计框架是稳定的。为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。百分百的开闭原则很难达到,但是要尽量使系统设计符合开闭原则。

3、里氏代换原则:所有引用基类(父类)的地方必须透明地使用其子类的对象。

里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象代替父类对象。子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。

4、依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

依赖倒转原则是面向对象设计的主要手段。在代码中使用抽象类,而具体类放在配置文件中。里氏代换原则是依赖倒转原则的基础。如果系统行为发生变化,只需要扩展抽象层,并修改配置文件,而无需修改原有系统的源代码,满足开闭原则的设计要求。

5、接口隔离原则:客户端不应该依赖那些他不需要的接口。

首先需要满足单一职责原则。将一组相关的操作定义在一个接口中,在满足高内聚的前提下,接口中的方法越少越好。可以在进行系统设计时采用定制服务的方式。

6、合成复用原则定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

通过继承来实现复用很简单,而且子类易于扩展。但其主要问题是会破坏系统的封装性,继承会将基类的实现细节暴露给子类。同时没有足够的灵活性,如果基类发生变化,子类的实现也不得不发生改变。

7、迪米特法则原:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类。一个对象对其他对象的引用,应当降到最低。

参考资料:百度百科-面向对象程序设计语言

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